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2017上半年网龙游戏业务营收8.02亿元

港股网龙日前公布了截至2017年6月30日的第二季度及上半年财务业绩。报告显示,第二季度网龙拥有人应占利润为人民币7140万元。今年上半年网龙净利润为2580万元,而去年同期亏损4290万元。


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2017年第二季度财务亮点


收益达到人民币10.62亿元,同比增长34.9%。


来自游戏业务的收益为人民币4.04亿元,占本公司总收益的38.0%,同比增长36.1%。


来自教育业务的收益为人民币6.36亿元,占本公司总收益的59.9%,同比增长32.5%。


毛利为人民币5.88亿元,同比增长34.3%。


来自游戏业务的经营性分类溢利为人民币1.65亿元,同比增长66.4%。


来自教育业务的经营性分类亏损为人民币3,140万元,同比减少64.2%。


非公认会计准则经营溢利为人民币9,330万元,同比增长231.9%。


2017年上半年度财务亮点


收益达到人民币17.75亿元,同比增长30.7%。


来自游戏业务的收益为人民币8.02亿元,同比增长38.2%。


来自教育业务的收益为人民币9.34亿元,同比增长22.9%。


毛利为人民币10.33亿元,同比增长31.8%。


来自游戏业务的经营性分类溢利为人民币3.34亿元,同比增长72.5%。


来自教育业务的经营性分类亏损为人民币1.89亿元,同比减少14.4%。


今年上半年录得本公司拥有人应占溢利为人民币2,580万元,而去年同期本公司拥有人应占亏损则为人民币4,290万元。


网龙宣派截至2017年6月30日止六个月的中期股息,每股港币0.10元。


2017年第二季度游戏业务营运指标


每用户月平均收入(“ARPU”)约为人民币410元,同比增长49.1%。


平均同时在线玩家人数 (“ACU”)约为 325,000,同比下降8.2%。


最高同时在线玩家人数 (“PCU”)约为 701,000,同比下降11.3%。


活跃付费帐户 (“APA”)约为618,000,同比增长4.8%。


游戏业务


网龙第二季度的游戏业务继续取得显著增长,收益达到人民币4.04亿元,同比增长36.1%,而经营性分类溢利则录得66.4%的同比增长至人民币1.65亿元。此季度已是公司游戏业务连续第三季录得超过20%的同比收益增长。此外,ARPU及APA也得到进一步提升,同比增长分别为49.1%和4.8%。第二季度的月活跃用户数量(MAU)及日活跃用户数量(DAU)同样表现强劲,分别同比上升44.9%和16.8%。


新推出的《魔域》资料片取得热烈的市场反馈,其五月及六月的月充值收入均超过人民币1亿元。


网龙预计下半年将推出与金山合作的新《魔域》手游,以及《虎豹骑》的中国地区版本亦已于八月在腾讯Wegame平台正式推出。


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