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九黎团队专访:硬核ACT两个月30万下载量 苹果、玩家都青睐

初识《九黎》,还是因为《九黎》7月底获得了苹果的banner推荐。这款水墨风格动作手游很快获得了玩家们的青睐,目前在Taptap上获得了9分高评价,玩家的评论写满了整整16页。玩家们对游戏的手感、硬核难度都给出了积极的评价。

 

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《九黎》Taptap上获得了9分高评价

 

游戏茶馆记者联系了《九黎》的开发团队谦游坊,由制作人吴波和联合创始人徐超谈谈《九黎》开发的故事。

 

我们和灵游坊名字虽有相似 但游戏风格完全不同

 

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《九黎》主要世界观都取材自《山海经》

 

有些玩家看到《九黎》是水墨画风、又是动作游戏,就联想到灵游坊的《雨血:蜃楼》。恰好我们谦游坊名字又和灵游坊只有一字之差,这些玩家们好奇我们和灵游坊的关系。实际上,我们和灵游坊并没有任何关系,也希望大家不要搞错了。

 

游戏风格上:《九黎》是水墨风中国古代仙侠类题材,《雨血:蜃楼》是一种暗黑的武侠风,里面还有人体改造机械啥的。《九黎》剧情背景和怪物取材主要是来自山海经和中国神话,《蜃楼》是原创的古龙式的暗黑武侠故事。

 

除了都是横版ACT,并没有什么相似的地方。硬要说的话,就是九黎的刀光和魂的刀光都是红黑色的?

 

公司名字上:当时注册公司名字时,我们团队的小伙伴每个人都想了好几个名字,可去登记时才发现好多都已被注册了,于是顺下来就轮到了这个“谦游坊”。

 

“谦游坊”这个名字的由来也是因为我们公司成立就做了一款中国水墨风的游戏,所以想着公司名字干脆叫的稍微带点中国元素,于是内部就提出了一些“xx坊”,“xx阁”这样的命名,“谦游”是谦虚做游戏的意思。和灵游坊名字相似也是巧合。

 

团队成员此前长期合作 ACT积累丰富

 

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谦游坊8位创始成员

 

谦游坊目前只有8人,但是彼此已经合作了相当长的时间了。在谦游坊成立之前,我们已是多年的老同事了。后来我们老大陈韬想要出来做独立游戏,于是拉了几个人,大家一拍即合,就出来一起干了。

 

在之前的公司,我们团队开发了横版ACT页游《Q游记》,还预研了数款ACT手游。总体来说,谦游坊在横版ACT手游开发上面有一定的经验积累,而且团队成员都非常喜欢动作游戏,所以就想在这个类型的游戏上面继续耕耘下去,这才有了《九黎》。

 

我们的主美非常喜欢、擅长水墨风,《九黎》立项时他出的概念图特别棒,所以就选择了水墨风的美术风格。

 

游戏剧情设计:大量查阅《山海经》和上古神话

 

《九黎》的故事以远古时期蚩尤与黄帝大战为背景,还原了一个光怪陆离,充满神秘的水墨武侠世界。为了设计游戏剧情、世界观,我们查阅了大量《山海经》和中国上古神话传说,并进行了一定的结合。山海经总共22篇,涉及中国古代历史、地理、文化、中外交通、民俗、神话,我们将其中所有关于异兽和神话的描写部分详细翻阅整理过,构成了我们游戏的世界观以及怪物原型;然后在山海经中截取了部分植物和地理信息 ,整理改编放倒游戏中。

 

游戏中的Boss基本上是上古神话中我们耳熟能详的神魔,比如刑天、夸父、蚩尤等等。在原本神话中,这些魔神有好有坏。但在《九黎》中,这些Boss的存在是服务于我们的世界观的。每一个Boss都有自己的立场,他们都有自己存在于这个世界的意义。

 

游戏打击感设计:分析每招命中的帧冻结 取消了大招CD

 

在手机游戏上面表现打击感本身就是一件比较困难的事情,因为没有实体按键,很难给玩家直接的体验反馈。所以在开发过程中,我们花了很多时间和精力去调整游戏的打击感。

 

首先从设计上说,设计的时候我们分析了怎么去营造打击感,包含每一招打中敌人的帧冻结,镜头变慢,拉近,震屏,特效,攻击方和受击方的人物动作,是否击飞,击飞的速度和力度。分析清楚以后,把这些参数提出来,技术那边去写一套完整的功能,再由策划来反复调。这里特别说一点,我们有些招式打中敌人会有那种类似于水波纹散开的扰动效果,这个是我们技术自己写的一个效果,看起来非常赞。

 

除了打击感以外,在连招的手感方面我们也做了一些特别调整,比如某些特定招式可以取消另外一些招式的后摇,这样就会有很多操作上面的技巧供玩家去挖掘。

 

为了让玩家玩得更加爽快,我们还取消了主角大招的CD时间,这或使得玩家打出千奇百怪的无限连。

 

游戏付费设计:并没做过多考虑 

 

《九黎》是单机游戏,没有采用常见的激励视频或者前置付费手段。所有收入全部来自内购。

 

其实我们主要的精力都放在游戏开发上,没有在付费上面做特别多的考虑,所以上线版本只是加了一些常规的内购功能。

目前看来付费还不错,很大一部分玩家是为了对游戏表示支持付费,还有一部分是为了快捷拿到资源。

 

上线两个月下载量超30 

 

《九黎》我们开发了大约10个月,立项时我们就定了一个小目标:要拿下苹果的推荐。《九黎》在苹果推荐期间大约每日有34万的下载量。从628日上线到现在,我们的游戏在iOS平台累计下载量已经超过30万了,在Taptap上安卓预约用户量也超过了1.5万。

 

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《九黎》获得了苹果的新游推荐

 

对于这份成绩团队还是比较满意的,不仅获得了苹果的肯定同时也收获了玩家们的肯定,也让我们更有信心在这条充满荆棘的道路上走下去。

 

计划9月更新资料片 确保口碑传播

 

《九黎》一方面在准备安卓版,预计9-10月份左右上线。有苹果推荐在先,我们也会积极向国内安卓渠道争取推荐位。

 

另一方面,我们还在制作《九黎》的资料片,将在9月上线,计划加入一些大型的有趣的玩法和新的养成系统,争取上苹果更新推荐。

 

当然,《九黎》会不断地优化改进,不管是打击感还是内容上面,确保给玩家一个良好的口碑,通过玩家之间交流传播开。

 

在完成采访后,记者问及谦游坊联合创始人徐超对于时下国内独立游戏热潮的看法。徐超认为这可让更多人的关注到独立游戏这块,有助于谦游坊这样的初创团队。“对于我们来说依然是不忘初心,保证产品的品质和创新,做自己擅长的;更多的精力放在核心的玩法模式上。”

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