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腾讯与SLG手游

导语:腾讯天美工作室研发的首款战争策略(SLG)手游《乱世王者》终于在816日正式上线,上线首日便登上了App Store畅销榜第29位。

 

《乱世王者》是腾讯旗下天美工作室继《王者荣耀》之后推出的首款自研SLG手游,这也是腾讯补全自己“全品类”战略中SLG产品短缺的一大力作。腾讯显然对自己的首款SLG寄予厚望,不但采用《COK》血统,还不惜用自己的拳头产品《王者荣耀》为它导量,这也从侧面说明了腾讯对SLG游戏的重视。

 

国内SLG领域尚有开发潜力

 

SLG手游在欧美一直比较流行,《列王的纷争》主要面对的就是海外市场,事实上国内出海的游戏大多都会打上SLG标签。不过国内手游市场仍是RPG的天下,SLG游戏并没有打开局面,究其原因是SLG短期内留存并不高,短期数据也不会特别好。以腾讯强大的资源,《乱世王者》首日才App Store畅销榜29位(目前已经到28位),难怪国内的渠道并不乐意推SLG

 

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事实上《COC》、《COK》等产品都证明了SLG在长线留存和核心用户付费上都有良好表现。以《COK》为例,这款产品在去年实现了月平均流水超3.5亿,今年一季度也收获了2.73亿的月平均流水。


SLG手游的缺失使得国内这一领域仍有开发空间,此外,目前国内手游市场RPG虽然仍占据主流,但不难发现RPG手游同质化越来越严重。RPG手游创新性的缺失必然会让玩家开始流失,今后SLG是有希望打开国内手游市场的。

 

腾讯纯正《COK》血统的SLG

 

早在去年4月份时,腾讯就与《COK》研发商智明星通就《COK》再开发和新游制作签署了合作协议。据之前的公告显示,这次合作使得腾讯除获得了《COK》的联运权之外,还获得了智明星通提供的《COK》引擎用于二次开发,而智明星通则参与产品分成。

 

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腾讯在拿到《COK》的引擎之后研发出品的这款以三国为背景的SLG产品《乱世王者》,可谓是《COK》的兄弟之作。

 

虽然出自《COK》,但《乱世王者》本身和《COK》还是有一定的区别的。结合笔者自身体验来说,首先《乱世王者》是以三国题材为背景,画风也偏写实,这和《COK》的西方魔幻有着很大不同,同时也意味着这款游戏更多瞄准的是国内市场。

 

此外《乱世王者》在《COK》玩法的基础之上增加了不少国内玩家熟悉的玩法。譬如加入了收集养成的武将玩法来增强用户的黏着度,加入美女主播和联盟的玩法来增强游戏的社交性。

 

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六星产品,《王者荣耀》为它导量

 

《乱世王者》最早曝光于今年的4月份的腾讯UP2017上,该作一经曝光便被业界普遍认为是腾讯攻坚SLG的扛鼎之作。事实上也的确如此,该作在腾讯内部被评为六星产品(最高),而之前天美出品的现象级手游《王者荣耀》也是六星,在腾讯内部六星评价基本就代表着优品质、强IP、高留存。

 

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《乱世王者》同样引起了广大玩家的关注,该作6月3日开始删档测试,同时开启不删档预约,到8月2日时预约人数已经突破一千万。结合玩家关注程度与腾讯的重视程度,有证券分析机构认为腾讯势必会向《乱世王者》投入大量资源,该作有望成为国内SLG领域又一款重磅产品。

 

事实上腾讯的确对自己首款自研SLG表现出了足够的重视,在《乱世王者》王者上线的当天,腾讯旗下现象级手游《王者荣耀》就同步开启了【寻找乱世王者】的联动活动。

 

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此外,《乱世王者》新注册玩家可同时领取两款游戏礼包,每日登陆并且达到一定游戏等级也可同时领取两款游戏礼包,成功在《王者荣耀》庞大的用户群体中刷了一次脸。结合《乱世王者》三国背景和《王者荣耀》众多三国同名武将,两款游戏极有可能在后期进行更深一步的联动。

 

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在腾讯大力推广下,《乱世王者》上线首日表现良好,居App Store畅销榜29位。

 

腾讯并非先驱者,也绝非最后一个

 

瞄准国内SLG市场的并非腾讯一家,之前出海的SLG游戏也纷纷回炉国内,这一方面带动了国内的SLG市场,另一方面对厂商来说也是无形的压力。《乱世王者》上线就面临《COC》、《COK》、《率土之滨》、《阿瓦隆之王等多款直接竞品。好在《乱世王者》面对的类COK玩法的SLG手游目前在国内并没有特别强势的产品出现,《乱世王者》此时发布还不算特别被动。

 

想踏足SLG领域的厂商绝对腾讯一家,哆可梦的“丧尸+SLG”游戏《末日世界》也已经开始测试。之后应该会有更多的大厂带着SLG手游下海试水,腾讯坐拥《COK》的引擎,没理由放着,后续应该也会推出更多的SLG产品。

 

SLG市场真正群雄逐鹿的时代来了。


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