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任天堂靠Switch翻身,《荒野之息》是最大功臣

在距离第一次到海拉尔大陆冒险30年后,《塞尔达传说》主角林克挺身而出,拯救了它的创作者。日本老牌游戏厂商任天堂在2016年的营收同比下降了27%,亟需借助新一代主机Switch挽回颓势,而截止到目前,Switch的全球累计销量已经接近500万台,《塞尔达传说》系列新作《塞尔达传说:荒野之息》(下文简称《荒野之息》)恰恰是最大推手。


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任天堂Switch共有两款首发游戏,分别是《荒野之息》和《1-2-Switch》,不过显而易见的是,《荒野之息》激发了绝大多数用户的购买热情。作为一款新主机,Switch的首发游戏数量太少,任天堂用于宣传《荒野之息》的市场费用也相对有限,但该作仍然取得了空前成功,并拉动了Switch的销量增长。


从今年2月到4月份,《荒野之息》销量超过130万份,甚至高于Switch同期销量。在当时,《荒野之息》在Switch和Wii U平台的销量分别为超过92.5万份和接近46万份。


“《荒野之息》的高配售率是前所未有的,我们预计按照目前的势头,《荒野之息》将刷新《塞尔达传说》系列的销量纪录。”任天堂社长君岛达己在公司财报中表示。


按照任天堂最初公布的计划,在整个塞尔达传说系列中,《荒野之息》将会是一款“重塑传统”的Wii U游戏。任天堂在2016年E3展会现场首次对外《荒野之息》,同时还进行了一次直播马拉松,向全世界数百万玩家展示这款游戏的画面和流程达到几十个小时的玩法。


《荒野之息》是塞尔达传说系列中的首款开放世界游戏,允许玩家自由探索海拉尔王国。与《精灵宝可梦Go》相仿,它让许多玩家实现了沉浸于游戏环境中的梦想。许多玩家对经典游戏的怀旧情怀,再加上对任天堂新主机的热情期待,推动《荒野之息》在发售后迅速登顶欧美市场主机游戏销售榜。


“对于怎样推销一款新硬件,任天堂有教科书式范例,他们的每一代主机都会有平台独占的《超级马里奥》或《塞尔达传说》游戏作为首发作品,Switch也不例外。”美国市场研究公司SuperData首席执行官胡斯特·范德鲁恩(Joost van Dreunen)在接受记者采访时说,“让人印象深刻的是《荒野之息》本身也是一款设计堪称完美的杰作,而不是像《Wii Sports》那样,仅仅是为了展示一个新设备的性能。”


“从更广泛角度来看,虽然Wii U的市场表现令任天堂失望,之前也有人对Switch的掌机功能表示质疑,但任天堂借助《荒野之息》证明了他们的策略是有效的。确实,Switch的首发游戏数量不多,但《荒野之息》作为一款超高品质的游戏,让玩家和游戏从业者们知道,任天堂仍然是无可争议的领导者。任天堂拥有索尼和微软无法复制的魔力。”范德鲁恩说道。


任天堂在第一财季 (4月1日-6月30日)收入同比增长了148%,这家公司的股价也保持着上升势头。根据市场研究公司NPD的统计,截止到今年6月份,《荒野之息》是美国所有主机平台销量排名第二的游戏。另外,任天堂还计划为《荒野之息》推出两个扩展包。


《喷射战士2》和《我的世界》等游戏推动Switch的销量保持平稳增长,而《超级马里奥奥德赛》等新作则吸引了粉丝们的期待和热议。目前还不清楚Switch的累计销量是否会超过Wii,但《荒野之息》帮助任天堂的这一代新主机开了个好头。

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