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盘点十款收入突破10亿美元大关的移动游戏

在移动游戏市场,如果一款作品总收入突破10亿美元,那么它就属于站在金字塔顶端的顶尖作品。近日,英国移动游戏行业媒体Pocketgamer在一篇文章中盘点了截止到目前,累计收入已经突破10亿美元的十款移动游戏作品,《精灵宝可梦Go》《王者荣耀》《皇室战争》等畅销大作均榜上有名。游戏茶馆对文章的主要内容进行了编译。


《精灵宝可梦Go》


开发商:Niantic

公司所在地:美国旧金山

上线日期:2016年7月6日

类型:基于地理位置的AR游戏

获得成功的市场:全球


在从谷歌公司独立后,Niantic通过《精灵宝可梦Go》这款移动游戏,让基于地理位置和增强现实的体验变得普及。


据媒体报道,《精灵宝可梦Go》在上线短短7个月后收入就超过了10亿美元。更重要的是这款游戏还掀起了一股流行文化热潮,吸引了数千万玩家走上大街,捕捉宝可梦。


截止到目前,《精灵宝可梦Go》仍然在全球多个国家的移动应用商店排名畅销榜前列,Niantic通过组织各种各样的游戏内活动或推出新的宝可梦,长期吸引玩家留存。


尽管难以重现上线之初的辉煌,如果不出意外,《精灵宝可梦Go》未来仍将获得数亿美元收入——尤其是考虑到与其他F2P游戏相比,除了内购道具销售之外,厂商赞助也是该作的一个重要收入来源。


《皇室战争》


开发商:Supercell

公司所在地:芬兰赫尔辛基

上线日期:2016年3月2日

类型:MOBA/CCG

获得成功的市场:全球


Supercell擅长开发风靡全球的游戏。作为一款依托于《部落冲突》的作品,据称《皇室战争》在上线后不到一年,收入就达到了10亿美元。


作为一款融合了MOBA和卡牌对战玩法的游戏,《皇室战争》通过其富有创新性的宝箱系统,为移动游戏的盈利模式带来了革新。与此同时,这也是首批在移动平台获得成功的MOBA游戏之一。


从某种意义上讲,《皇室战争》再次证明Supercell是全世界最擅长创作让人兴奋、有趣且能够长盛不衰的移动游戏的开发商之一。


如果不出意外,《皇室战争》将与《部落冲突》一道,在未来几年始终位于移动游戏畅销榜前列。


《王者荣耀》


开发商:腾讯

公司所在地:中国深圳

上线日期:2015年11月26日

类型:MOBA

获得成功市场:中国


《王者荣耀》很可能是目前全球收入最高的游戏,没有之一。


《王者荣耀》在玩法上借鉴了腾讯子公司拳头工作室制作的PC端MOBA《英雄联盟》,截止到目前其玩家人数已经超过2亿,最高日均活跃用户达到了大约7000万。


这款游戏的绝大部分收入都来自中国本土市场,一度因为太受欢迎而引发争议,被中国官方媒体称为“毒药”。《王者荣耀》推行了限制青少年玩家游玩时长的反沉迷系统,12岁以下玩家每天限玩1个小时,年龄介于12~18周岁的玩家每天限玩2个小时。


每晚9点之后,年龄不到12岁的玩家将被禁止登陆游戏。


另外,腾讯也已经以多个不同的游戏名,面向海外市场推出《王者荣耀》。


《雷霆天下》


开发商:MZ

公司所在地:美国帕罗奥多

上线时间:2015年7月11日

类型:4X策略

获得成功的市场:全球


《雷霆天下》的玩法与MZ之前推出的畅销作品《战争游戏》类似,题材从幻想变成了战争,并邀请到好莱坞动作巨星施瓦辛格作为代言人。依托于MZ公司强大的营销能力,《雷霆天下》的收入也突破了10亿美元。


2016年,MZ在超级碗决赛期间为《雷霆天下》投放的电视广告在YouTube的观看次数超过1亿。而这家公司在2015年投放的另一段电视广告片截止到目前在YouTube的观看次数已经超过了1.97亿。


尽管近期营收表现略有下滑,《雷霆天下》仍然长期位于美国App Store应用畅销榜前十名内,只是偶尔名次会下降到第10~20名之间。


《怪物弹珠》


开发商:Mixi

公司所在地:日本东京

上线时间:2013年8月8日

类型:物理策略/益智/RPG

获得成功的市场:日本


2014年,Mixi旗下游戏《怪物弹珠》取代《智龙迷城》,成为日本最畅销的移动游戏作品,日均收入达到数百万美元。


在2015年8月份,有报导称《怪物弹珠》当时日均收入大约420万美元。


与《智龙迷城》相仿,《怪物弹珠》的绝大部分收入都来自日本本土市场,该作很难在海外市场找到铁杆玩家。但与《智龙迷城》开发商GungHo所不同的是,得益于《怪物弹珠》玩家数量的增长,Mixi在2017年的收入有所增长,玩家数量也达到了了有史以来的最高值。


与此同时,Mixi也开始围绕《怪物弹珠》品牌制造周边商品,寻求更多的收入来源,包括推出一部根据《怪物弹珠》改编的动画片,组织电竞赛事等等。


《战争游戏:火力时代》


开发商:MZ

公司所在地:美国帕罗奥多

上线时间:2013年7月25日

类型:4X策略

获得成功的市场:全球


在游戏行业,MZ曾因为过激的付费设定和复杂游戏设计引发争议,不过这家公司确实擅长制作高收入的游戏作品。


《战争游戏:火力时代》于2013年7月份上线,是MZ旗下第一款畅销大作,为他们后续推出的《雷霆天下》和《最终幻想15:新帝国》在游戏设计、技术和营销方面打下了基础。


借助大范围的广告投放和邀请凯特·厄普顿等明星代言,《战争游戏》吸引了海量用户,并曾成功登顶111个国家和地区的移动游戏畅销榜。


《迪士尼消消乐》


开发商:Line

公司所在地:日本东京

上线日期:2013年

类型:益智

获得成功的市场:日本


自从在2013年推出至今,《迪士尼消消乐》很少掉出日本移动应用畅销榜前十。


2017年4月11日,Line宣布《迪士尼消消乐》总收入突破10亿美元;4月29日,这款游戏的累计下载量达到了7000万次。


根据Line公布的数据显示,截止到目前,玩家在《迪士尼消消乐》中的总游玩次数已经达到1654亿。另外,据称游戏和周边商品的总收入已经达到了20亿美元。


《糖果传奇》


开发商:King

公司所在地:英国伦敦

上线时间:2012年11月14日(2012年4月12日登陆网页平台)

类型:三消

获得成功的市场:全球


在移动平台,《糖果传奇》不仅是一款空前成功的三消游戏,还成为了一种文化现象。这也是《糖果传奇》电视真人秀节目在美国的观众数量超过400万的原因。


过去四年时间里,《糖果传奇》只有两次跌出美国App Store畅销榜前十名——与《糖果传奇》相比,其续作和衍生游戏的收入均没有达到同一高度。


2016年9月份,有报导称玩家在《糖果传奇》中的月均游玩次数达到了180亿,而截止到目前,玩家在这款游戏中的总游玩次数已经突破了1万亿。


由于《糖果传奇》持续畅销,动视暴雪在2015年11月份以59亿美元的价格完成了对King的收购。


《部落冲突》


开发商:Supercell

公司所在地:芬兰赫尔辛基

上线时间:2012年8月2日

类型:策略

获得成功的市场:全球


《部落冲突》于2012年8月2日推出,直到今天仍是移动平台收入最高的游戏作品之一。有媒体报导称《部落冲突》的年收入已经突破了10亿美元。


虽然《部落冲突》的团队规模相对较小,但他们一直在为游戏开发新内容,在不久前还推出了最近一次版本更新,提供了含实时PvP对战在内的一些玩法。


在移动平台,《部落冲突》是城建战斗策略类游戏的巅峰之作,在内容和货币化设计等方面都为同类作品树立了典范。


《智龙迷城》


开发商:GungHo

公司所在地:日本东京

上线时间:2012年2月20日

类型:三消/RPG

获得成功的市场:日本


作为一款融合了三消和怪兽搜集与对战玩法的RPG手游,《智龙迷城》是移动游戏历史上最重要的作品之一。


《智龙迷城》于2012年2月份登陆日本市场,据信是全球范围内首款总收入突破10亿美元大关的移动游戏。该作在日本市场的空前成功表明,将三消、RPG机制、收集和扭蛋玩法相结合的游戏很受日本玩家欢迎。


《智龙迷城》的绝大部分收入来自日本,截止到目前在日本的下载量就已经达到了4600万次。而在北美,《智龙迷城》的累计下载量也已经突破了1100万次。

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