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#游戏茶馆日报#博雅互动冻资868亿 Seriously获235万美元融资

小编一直在跟博雅互动上市的消息,终于今天传出将在下周上市了,估计又是晚8点发布公告……小编又要熬夜看长长的招股书写文章了……唉。 今天消息挺多,小编还是不多说了,小伙伴儿们快来看看那吧: 【融资:博雅互动下周上市 超额认购832倍】游戏开发和运营商博雅互动下周将在香港挂牌上市,该公司已获近7.7万人认购,冻资868亿港币,成为香港新股今年到目前为止的“冻资王”。今天博雅将发布IPO定价,博雅股票将不会以上限定价。不久前在香港上市的国内游戏公司云游冻资546亿元,获2.7万人认购。 由于公开发售超购倍数达832倍,触及回拨机制,博雅公开发售可供分配股数将由1,844万股,升至9,219.5万股。以每手1,000股计,即可供分配9.2万手。博雅IPO的主承销商是华兴证券(香港)和瑞士信贷。此次交易为华兴证券在香港资本市场的首单。 茶馆评论:凭博雅棋牌取胜,以后的发展堪忧~ 【融资:《愤怒小鸟》2开发商新公司获235万美元种子融资】两名《愤怒的小鸟》开发商、Rovio前高管创办的新游戏创业公司Seriously刚刚获得了235万美元的种子投资。其两名创始人是佩特里•贾维雷托(Petri Järvilehto)和安德鲁•斯塔尔伯(Andrew Stalbow)。该轮融资的领投方是洛杉矶的Upfront Ventures和丹麦的Sunstone Capital。 该公司计划开发休闲类游戏,然后利用它们来开发出更多可持续的娱乐和媒体品牌。斯塔尔伯说,Seriously即将宣布初期招聘的人员,明年开始推出游戏。 茶馆评论:还不是跳不出前公司的框架~ 【公司:Betable为真钱赌博手游平台筹1850万美元】Betable公司最近宣布,由Ventures51发起的新一轮筹资为该公司带来了1850万美元的资金,由于获得了赌博游戏许可证授权,Betable的平台可以把移动社交博彩游戏转化为真钱赌博游戏。Venture51主导了这次的投资,这是Betable的第二轮股票融资,其他的投资者包括现有投资公司Greylock和Founders Fund等。 这家位于旧金山的公司称,将把筹集的资金用于支持未来的真钱游戏计划。Betable提供社交赌博游戏平台,在符合相应法律条款的前提下,玩家们可以用真钱获得虚拟物品,也可以通过Betable把赢得的虚拟物品进行变现。Betable获得了英国赌博委员会的授权并获得了业内第三方工作室的认证。该公司的目标是移除游戏开发商们进入赌博游戏的障碍,帮助他们快速进入真钱社交赌博游戏市场。 茶馆评论:国内的小伙伴儿们也只能看看~ 【行业:2013年移动游戏市场规模将达到95亿元】速途研究院根据互联网相关数据与移动APP下载平台数据相结合,针对移动在线游戏市场做出分析:市场规模方面,2012年移动网在线游戏市场规模达17.5亿元,同比增长121.5%,较下载单机游戏增速较高,这使得移动网在线游戏市场份额的比重上升了超过6个百分点,所以预计2013年移动在线游戏市场规模将达到35亿元。 游戏用户方面,2011年移动在线游戏用户数量仅有1130万人,在2012年游戏用户增长到2670万人,移动在线游戏用户规模继续保持高速增长的趋势,按照这个趋势2013年在线游戏用户数将突破3900万人。 用户消费方面,广东以占比14.3%的成绩排在整体市场中的第一位;江苏以12%的成绩排在第二位;四川以9.5%的成绩排在第三位;上海以8.8%的成绩排在第四位;浙江以8.6%的成绩排在第五位;山东以7.5%的成绩排在第六位;北京以7%的成绩排在第七位;辽宁以6.4%的成绩排在第八位;河北以5.4%的成绩排在第九位;河南以4.7%的成绩排在第十位。 用户年龄结构方面:因此2013年中国移动在线游戏用户年龄结构中,18-24周岁的用户以62.4%的占比居于各年龄段的首位。18-24周岁的用户占比较高也与2013年智能移动终端的价格下调密不可分,因为大学生和高中生群体是更换智能移动终端的重要用户群体,也正是这部分群体加入了移动网游戏的行列。 茶馆评论:出口100亿,国内95亿,这能说明什么? 【行业:Square Enix财报公布:4~9月期营业利润46亿日元】Square enix HD今日公布了第2四半期(4~9月期)的合并结算,营业利润为46亿日元,实现盈余,《最终幻想14 重生之境》和北美家用机游戏软件销售的成绩是盈利的主要原因。 公司当期销售额为616亿日元(去年同期同比增长1.0%),营业利润46亿日元(去年同期为赤字52亿日元),经常利润为56亿日元(去年同期为赤字62亿日元),四半期纯利润为26亿日元(去年同期为赤字54亿日元)。 预计2014年3月期的销售额达到1400~1500亿日元(与前期相比5.4%减~1.4%增),营业利润50~90亿日元(前期为赤字60亿日元),经常利润50~90亿日元(前期赤字43亿日元),当期纯利润35~60亿日元(前期赤字137亿日元)。 茶馆评论:详细消息,请看游戏茶馆新闻~ 【行业:Colopl财报公布:营业利润增长283%】今日,Colopl发布了2013年9月的结算,营业利润与前期相比增加了283%,达到57亿4400万日元。面向智能机的联网App游戏是盈利的主要原因。 结算显示,Colopl销售额为167亿6700万日元(与前期相比增长230.6%),营业利润57亿4400万日元(增长283.3%),经常利润57亿8700万日元(增长285.9%),当期纯利润为31亿5600万日元(增长305.6%)。Colopl旗下《秘宝侦探》《职业棒球PRIDE》等手游以良好态势继续增长,《Quiz RPG 魔法师与黑猫维兹》更是做出了巨大贡献。特别是《Quiz RPG魔法师与黑猫维兹》的广告在电视上播放一个月,扩大了影响,游戏得到了各年龄层的广泛支持。2013年9月末下载量就突破了800万,游戏的人气在迅速增长。 第4四半期(7~9月期)的业绩如下:销售额为65亿1200万日元(与前一四半期相比增加40.7%),营业利润23亿4700万日元(增加34.2%),经常利润23亿4600万日元(增加33.1%)。四半期纯利润为12亿0100万元(增加20.1%)。销售额和营业利润推移如下(蓝色为销售额,绿色为营业利润,单位为亿日元)。 预计2014年9月期,销售额为336亿日元(与前期相比增加100.4%),营业利润120亿日元(增加108.9%),经常利润120亿日元(增加107.4%),当期纯利润67亿日元(增加112.2%)。 茶馆评论:这个公司,最近有款游戏很牛……具体看游戏茶馆详解。 【游戏:传《我叫MT》将推电脑端】有坊间传闻称,卓越游戏正准备推出手机卡牌网游《我叫MT Online》的Windows版本。而此前微软方面曾私下表示,确实与乐动卓越方面在游戏移植方面进行过沟通。 乐动卓越公司CEO邢山虎曾在不久前《我叫MT》的玩家活动中透露该游戏将推出PC,WP以及网页版。业内人士认为,联想到微软方面此前的私下表态,该事件可信度较高,《我叫MT》基于Windows系统运行的版本距离上市可能已经不远。 目前,WP平台上曾有过iOS及安卓平台成功经验的上线产品有慕和的《魔卡幻想》,基于Windows系统的PC平台则已有神奇时代的《忘仙》推出,随着此后《我叫MT》、《苍穹之剑》等产品陆续登陆微软旗下平台,中国手游市场将又多出一股势力参与竞争。 茶馆评论:手游扑向端游,小编又相信真爱了~
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