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移动游戏成为A股游戏公司衡量竞争力的重要指标

2017年过半,随着相关上市公司半年报披露,上半年国内游戏行业经营情况也同时浮出水面。

统计显示,截至7月30日,有39家A股游戏公司披露了2017年上半年业绩预告,净利润增长企业达28家,占比达71.79%;净利润下滑企业8家,占比20.51%;亏损企业仅为3家。

按照预告净利润同比增长下限计算,净利润预计增长一倍以上的企业有6家,占比为14.63%,分别为北纬通信、天神娱乐、凯撒文化、中南文化、天沃科技和世纪华通。天神娱乐、游族网络、世纪华通、巨人网络、恺英网络、华谊兄弟、昆仑万维、三七互娱、完美世界、新大陆、光线传媒10家企业预计净利润超过了3亿元,是中国除了腾讯、网易之外的最大游戏公司,领跑A股游戏市场。


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转型手游红利释放


上半年,王者荣耀概念持续升温,A股游戏板块继续成为传媒行业的亮点。

从中国音数协游戏工委、伽马数据和IDC近期联合发布的《2017年1~6月中国游戏产业报告》中,同样能感受到游戏板块的业绩红火。报告显示,2017年上半年,中国游戏市场实际销售收入达到997.8亿元,整体同比增长26.7%,有望全年突破2000亿元。

报告还显示,在细分市场方面,手游保持在高位增长区间,实际销售收入达到561.4亿元,客户端游戏市场实际销售收入达到319.5亿元,网页游戏市场实际销售收入占8.5%,占比进一步缩减,收入达到85.1亿元。

A股游戏公司大都是从2015年通过借壳、并购实现上市的,2016年更为集中。另一个趋势是,从2015年开始端游玩家增量趋于饱和,页游企业业绩下滑明显,传统主营端游、页游游戏公司迫切需要通过转型手游以应对增速下滑,寻找新的增长点。端改手”和“页转手”红利期的到来推动上半年A股市场游戏概念股整体大幅度增长。经历2015年、2016年手游转型蓄能,成绩开始显现。转型手游红利释放期可能会持续一段时间,明年可能渐渐弱化。未来几年游戏市场还将扩大,2020年或许成为一个增长节点。

从成本上考量,端游转变成手游的成本是比较低的,因为知名度较高的端游、页游已经积累了一定的用户,IP价值得到沉淀。

重组并购带来业绩提升

从2016年以来游戏行业并购重组频繁,通过并购实现了相关企业外延式扩张和业绩增长。在A股游戏公司中,有7家表示将新并购公司计入2017半年报,占披露中报企业数量的17.94%,中南文化、北纬通信、凯撒文化、世纪华通、天神娱乐等均属于这种类型。

对游戏资源整合能力强的企业来说,投资游戏相关的电视剧、网络剧、动漫、音乐等泛娱乐领域已经成为一种常态,布局泛娱乐全产业在上半年的并购事件中愈加明显,游戏企业“买买买”一直未停,嗅到手游红利的上市公司们,正在加紧其游戏全产业链的布局。

三七互娱在年初即完成了两场重要投资收购,在2月一周的时间里,三七互娱接连宣布拟对心动网络、墨鹍科技、智铭网络进行13亿元的认购;世纪华通近年来先后完成对无锡七酷、天游软件和点点互动的并购,业务涉及手机游戏的制作、发行等领域,同样在扩展游戏业务链条,加速构建产业闭环,激发联动效应;7月26日晚间,恺英网络发布公告称拟以货币方式出资16亿元收购浙江盛和51%股权。此前5月26日,天润数娱计划17.15亿元收购了深圳拇指游玩和北京虹软协创。

电竞成为“大蛋糕”

游戏产业增长迅猛,细分产业电子竞技功不可没。早在2003年时,国家体育总局就已经把电竞列入体育项目,但是一直以来没有得到太多的重视。

电竞是从游戏范畴延伸出来的。互联网技术的发展、基础设施的完善、游戏公司的推动、现代人生活娱乐方式的改变,这些都是推动电竞行业发展的重要因素。电竞跟传统体育竞技最大的不同是它是有版权的,而体育本身是没有版权的。

市场人口红利的消失,会加剧市场竞争。在这种情形下,腾讯、网易、完美世界等游戏研发厂商占据头部市场后也开始寻找增量市场,大力推动电竞赛事。

据《2017年1~6月中国游戏产业报告》数据显示,上半年中国电子竞技游戏市场实际销售收入达到359.9亿元,同比增长43.2%。

ARPG、SLG类型游戏是游戏厂商的蓝海

尽管《王者荣耀》在2017年上半年创造了难以复制的爆款奇迹,但2017年上半年,移动游戏市场实际销售收入最高的类型依然是ARPG,占比超过30%。根据上方网栏目《新游开测速报》中数据显示,角色扮演类游戏几乎在每一期都是占比最高的,占据市场主力。

相比MOBA类的一家独大,ARPG则呈现“百花齐放”的态势。而在用户时长等数据上,ARPG也有明显优势。

重度ARPG的高ARPU和高流水令厂商在竞争中保持优势。相比其他游戏类型,MMORPG的用户粘性高,生命周期更长。


ARPG游戏之外,SLG由于忠诚度高,用户付费能力强,产品生命周期长,适合精品化长线运营的特点受到关注。


首先,策略类游戏与快餐式的卡牌、动作类产品不同,可供玩家发掘和思考的内容极多,相应的产品周期也较其他类型产品来说更为长远,按照目前市场上成功产品周期来看,一款成功的策略类产品的运营权期往往一般在三年乃至更久;其次,正是因为策略类游戏有着相对复杂的游戏规则和更呈多变的格局,而热衷于SLG策略类游戏的玩家大多是拥有非常高付费能力的成熟资深游戏用户,付费意愿更加明显,从数据上来看,策略类游戏吸金能力较强,堪称RPG以外最赚钱的游戏品类,在成熟市场中策略类甚至超过RPG,欧美手游市场付费榜排行前五大多是策略类;最后,也是最关键的,策略类游戏开发门槛高,需要构建庞杂深度的数值体系,策略类游戏需要开发商实实在在的开发能力和策划功底,这也是以往策略类游戏让大多数跟风开发者望而生畏的根源所在。而挑战与机遇同在,正因为策略产品开发门槛高,因此竞品相对较少,一旦在市场站稳脚跟,将获得长期且丰厚的市场回报。

全球有足够大的空间任由厂商们“跑马圈地”


在近日App Annie发布的《2017上半年中国手游厂商出海报告》中显示,2017年上半年中国游戏公司在中国大陆以外的25个国家和地区海外游戏收入增长较去年同期增长2.3倍。其中美国市场以80%的增长率居首,而其他欧美国家,如法国,加拿大,英国,德国增幅均超过50%。日本市场增幅接近40%。

不同地区热衷的国产游戏类别也有所不同。角色扮演游戏具有明显的区域化特征,以日本、韩国、台湾为代表的亚洲市场对该类型游戏接受度强于欧美市场。其他类别中,体育游戏在美国市场份额极高。而动作街机是所有是各个地区接受度最高的游戏类别,此类游戏操作爽快,在各个市场都能找到广泛的用户群体。策略游戏在全球市场同样具有普适性,尤其以德国玩家最为热衷,因为该国具有良好的策略游戏传统,手游上的策略游戏成为德国玩家对策略游戏喜爱的延伸。

A股网游投资机会

网络上戏称中国只有三家游戏公司,一家是腾讯,一家是网易,还有一家是其他。现在网游用户不在有增长,投资网游公司需要擦亮眼睛。

第一、 端游趋势下降,手游成为增长主力。随着移动互联网越来越普及,手游已成为大家首选游戏方式,2016年手游增长59%,而端游、页游已经出现负增长,未来页游、端游的玩家将逐渐向手游迁移。

第二,保持持续增长很关键,保持稳定增长意味着:(1)主打游戏表现稳定;(2)其他游戏发展良好。出色的研发能力、对玩家需求的深入了解以及持续更新并发布扩展包是成功的关键。

第三,估值不能过高,和整个行业对比,选择平均估值以下的公司。


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