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全面退出欧美市场,Gree究竟遇到了哪些困境?

日本社交和移动游戏公司Gree近几年持续缩减在欧美的业务,而在上个月,Gree关闭了位于美国旧金山、德国柏林和澳大利亚墨尔本的三间工作室,转而将资源集中投入面向日本本土市场研运游戏。这也标志着Gree彻底退出欧美市场。


事实上Gree撤离欧美市场早有先兆。在2015年,这家公司就曾裁掉其旧金山工作室30%的员工,并关闭了温哥华办公室。


从2012年斥资2.1亿美元收购美国移动游戏开发商Funzio,到如今全面退出欧美市场,Gree为什么战略大撤退?我们或许可以从Gree旗下手游在欧美畅销榜的排名走势一探原因。


Funzio仍是主力


对Gree来说,Funzio工作室制作的游戏《现代战争》(Modern War)至今仍是公司在欧美移动游戏市场的一款重要作品。


《现代战争》于2011年推出,在当时是新兴移动游戏市场的首批军事题材MMO之一。该作在上架后迅速跻身美国iPhone应用畅销榜前十名。

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在Funzio被Gree收购后,《现代战争》维持着不错的营收表现,在2012~2013年的绝大部分时间都位于美国iPhone应用畅销榜前五十名内。


但到2015年,《现代战争》的排名开始下滑,长期处在美国iPhone应用畅销榜的第100~200名之间。在那一年,该作在美国iPhone应用畅销榜的最高排名为第21。


2016~2017年,《现代战争》的营收能力持续滑坡。2017年至今,它在美国iPhone应用畅销榜最高排名第196(3月20日),最低排名则下跌到了第1198名(7月31日)。


作为一款上线至今已经接近6年的老游戏,《现代战争》收入下滑并不让人感到意外,不过该作在Google Play应用商店仍然有着不错的表现。


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《现代战争》于2012年9月份登陆Google Play,到2014年前在美国Google Play畅销榜的排名始终稳定在前50名内。即便到了今天,《现代战争》仍然是美国Google Play畅销榜前500名内的作品之一。


后继乏力


2012年,Gree推出RPG手游《骑士与龙》(Knights & Dragons),它是Funzio在被Gree收购后开发的第一款游戏。


虽然上架初期表现低迷,但在从2013~2014年的大部分时间里,《骑士与龙》在美国iPhone应用畅销榜的排名都位于前50名内。


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2015年的大部分时间里,《骑士与龙》仍然位于美国iPhone应用畅销榜前100名内,但其排名在2016~2017年变得不再稳定,目前在前500名上下浮动。


遗憾的是Funzio后续制作的《罪恶都市》和《Kingdom Age》在美国市场的表现均不如人意,很少能够出现在美国iPhone应用畅销榜的前列。


《龙魂》(DragonSoul)是Gree面向欧美市场推出的最近一款移动游戏作品——在去年10月份,Gree从美国开发商PerBlue手中收购该作。但《龙魂》的表现显然远未达到Gree的预期,截止到目前,它在美国iPhone应用畅销榜长期位于第150~300名之间,最高排名仅为第102名(2016年5月28日,当时还没有被Gree收购)。


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未来计划?


从当前情况来看,Gree在欧美市场的畅销游戏均由Funzio工作室开发,不过随着这些作品步入生命周期末期,Gree尚未找到能够接班它们的作品。


Gree似乎没有找到长期留住玩家的办法,没有推出对玩家足够有吸引力的新作,而零星的小规模收购(如收购《龙魂》)也无法为公司创造稳定的收入来源。


与Gree旗下游戏在日本本土市场的成功相比,Gree游戏在欧美市场的营收表现相去甚远。考虑到欧美市场的各种不稳定性,Gree将本土作为重点市场是符合逻辑的战略选择。


根据Gree在今天发布的2017年财报显示,GREE去年收入5.927亿美元,净利润7250万美元,同比分别下降了6.6%和43.8%。不过值得注意的是Gree在第四季度面向日本本土市场推出4款新游戏,最高排名均进入了畅销榜Top20。在这些作品当中, GREE与设计师横尾太郎合作开发的《死亡爱丽丝》(SINoALICE)该作吸引了200万次下载,并曾登顶日本iPhone应用畅销榜。


在Gree的未来战略规划中,他们希望首先专注于面向本土市场制作游戏,然后再决定通过本地化手段面向全球市场推出。

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