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魔兽首席设计师:正确时间发布正确内容

据Daniel Stahl介绍,当前的《军团再临》版本是魔兽世界它最喜欢的一个版本。对于魔兽世界剧情来说,他认为,魔兽世界剧情并没有走下坡路,而是选择在正确是世界发布正确的内容。


以下是采访实录:


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中国国内的很多玩家认为《魔兽世界:军团再临》的剧情质量下降,对于这个问题你是怎么看的?

首先,我认为《魔兽世界》的剧情一直都是史诗级的,因为魔兽世界的每个不同角色都有他闪光的时刻,所以大家也可以期待在接下来的魔兽世界故事情节之中哪些角色会继续发光发热,会有哪些大事发生。与此同时,我也不同意所谓的魔兽世界剧情走下坡路这种说法,对于我来说,《军团再临》是我最喜欢的一个版本,而且我很喜欢萨格拉斯之墓这个副本,从版本没更新就一直在等,也想进去体验一下。


每个在接下来的版本当中暴雪会对职业平衡性做哪些调整?


职业平衡一直都是我们持续努力的方向,我们团队想要做到的目标是让所有职业的表现都在一个可接受的范围之内浮动,如果哪个职业过于强或者过于弱,我们就会仔细观看再进行修改。当然,我们的信息来源也是来自玩家的反馈,因为我们现在可以做在线的修改,所以我们会保持一个持续性的不断平衡。


从6.0版本的德拉诺之王开始,玩家普遍感受到魔兽的剧情再加快。这是出于一种怎样的考虑?


其实我们一直想做的一个事就是,在一个正确是时机,发布正确的内容。在《军团再临》版本中我们也是花了非常多的精力去讲故事,我们要去考虑我们给出的故事量和玩家消化的速度。所以我们要考虑玩家主要的游戏时间到底花在哪些方面,然后再让去调整我们的故事进度。


随机团本的出现使玩家之间的组队更加便捷,但是也使玩家之间的互动性降低了,改变了原有的生态环境,请问将怎样平衡这两者之间的关系?


《魔兽世界》一直都是社交属性非常强的游戏,我们在设计这个游戏的时候这方面也下了非常多的心思,比如说像我们组队的过程以及一些大型副本的设置、我也很理解玩家有这样的顾虑,我们会通过更多种的方式来巩固《魔兽世界》的社交属性,比如说最近时光团本的黑暗神庙,我们也只做了正常模式。我们通过各种各样的方式让玩家之间有更多不同方式的互动。


暴雪是否会考虑加入一个战网通用的仓库来方便同一战网下小号之间共享物品?


A:战网共享仓库确实是一个非常好的想法,接纳玩家的想法一直是我们的工作重点之一,比如说幻化系统界面,宠物界面,这些变化都是来自于玩家的反馈,如果玩家反馈,确实需要一个战网共享仓库的话,我们的团队也会纳入考虑范畴,以后来尝试进行一些探讨和改动。


《魔兽世界》中的老物品装备模型是否有重置计划?


升级《魔兽世界》的视觉效果是我们的工作重点之一,近几年我们更新了很多近战职业的攻击工作和释放动作,为了使让《魔兽世界》看起来更加“漂亮”。但是我们在升级这些视觉效果的同时,也要保证游戏的基础性能不会受到影响。


幻化系统一直以来都受到玩家们的热烈喜爱,未来会考虑开放更多传说装备的幻化吗?


其实我们可以看到,我们刚刚开放的蛋刀的幻化,是因为它与这个版本相适应。这个版本所讲述的就是伊利丹和恶魔猎手的一个故事。所以其他职业的橙装武器幻化,我们要考虑到故事剧情的契合度和合理性。


这次军团再临中,伊利丹重新回到魔兽主线剧情的设定让老玩家们非常喜欢,请问另一位人气角色阿尔萨斯的故事以后是否还会有故事的延续?


其实每个玩家都有他最钟爱的角色。我最喜欢的魔兽角色就是卡德加,《魔兽》电影中的卡德加也非常有魅力。所以我认为不管是伊利丹还是阿尔萨斯都是有过自己风光的时刻。而下一次选择一个怎样的时刻让他们展现自己的风采就是我们团队需要解决的谜题了。关键的是,要保证这个角色能够在正确的时间正确的地点上发挥他的作用。当然,只要玩家能够继续玩《魔兽世界》,总有一天你会看到你喜欢的角色登上舞台的中心的。


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