首页 > 业界新闻 > 详情

搜狗王颖:专注游戏运营与发行 用AI赋能游戏创新

27日,备受瞩目的第十五届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)在上海新国际博览中心开幕,不仅吸引了众多国内玩家,来自海外的游戏玩家也越来越关注这一规模盛大的展会。而已经参展过5年的搜狗,此次也携搜狗手机助手、搜狗浏览器、搜狗网址导航等搜狗商业矩阵6大产品和最新推出的《三生三世十里桃花》正版页游亮相CJ。


144885153.jpg


作为国内一线的游戏分发平台,搜狗公司副总裁王颖女士就行业和玩家关心的诸多问题回答了记者的提问。


144885286.jpg


腾讯游戏:今年搜狗给我们带来了《三生三世十里桃花》,能否分享一下这个案例?


王颖:《三生三世》作为今年最火的IP之一,首先天然就拥有庞大的用户基础,再加上上半年电视剧电影的预热使这个IP在影游联动方面很好的拥有了重要条件。再加上搜狗游戏对其进行深度的评测,无论是从游戏画面还是创新玩法上都到达了业界顶尖水平,所以搜狗游戏希望能在下半年集中优势力量重点打造这款游戏。


搜狗游戏正在探索从联运走向发行,暑期档开启测试的《三生三世十里桃花》页游将是改变的第一步。


腾讯游戏:搜狗游戏是如何对《三生三世十里桃花》进行推广的呢?


王颖:作为国内一线游戏平台,搜狗游戏通过打通包括搜狗输入法、搜狗搜索、搜狗手机助手、搜狗浏览器、搜狗网址导航等产品在内的全平台资源,构建覆盖6亿精准用户的流量矩阵来助力游戏分发,凭借着超强的流量转化能力,现已助力《三生三世十里桃花》页游发行实现30家主流渠道同时首发,95%以上页游平台全覆盖。并同时为该游戏提供包括产品对接、测试调优、产品包装、玩家服务、资源支持、活动策划等多维支持。


此外还会运用线下资源,比如湖南卫视广告、地铁路牌和院线,在热度高时争取最大曝光把用户吸引进来。后期则是靠产品本身和我们的运营,好产品本身就是自带口碑的。


腾讯游戏:搜狗并不是一家传统的游戏公司,我们更多的了解到搜狗的输入法、搜狗网址导航、搜狗手机助手等,搜狗是如何迅速崛起成为一线的游戏分发平台?


王颖:正因为搜狗不是一家游戏公司,而是一家多元化的互联网公司,其多元的特性,让搜狗在游戏业务和移动分发相关领域,可以凭借自己的优势,发展越来越好。搜狗未来也将以游戏相关服务为切入点,将搜狗输入法,浏览器和网址导航等工具类产品,转化为包括游戏内容在内的服务性产品。


在过去的几年,我们和国内外主流优质厂商及发行都有紧密合作。目前搜狗游戏旗下包括搜狗页游和搜狗手游两条主要业务线,和游戏及移动应用分发相关的产品包括搜狗网址导航、搜狗手机助手、搜狗浏览器和搜狗输入法等拥有上亿用户的产品,现在平台日均新增均有百万级。通过这些大家耳熟能详的优质渠道,我们每天服务于上亿游戏玩家,把最新最好玩的游戏送到用户手机和电脑上。


腾讯游戏:搜狗与其他发行相比,有哪些独特的优势呢?


王颖:搜狗游戏最核心的优势源于我们自有的庞大用户量,经过6年的发展,搜狗游戏已经拥有了庞大用户,我们一直在专注游戏运营的同时,把运营的经验应用于游戏发行上,现在也在开始尝试利用AI技术赋能游戏,帮助游戏研发商们做创新。


腾讯游戏:作为国内领先的游戏分发渠道,搜狗选择产品的标准是什么呢?


王颖:对于搜狗来说,无论是大厂商还是小团队,我们更关注的是游戏本身的品质。英雄不问出处,作品好才是最重要的。


腾讯游戏:我们看到近两年绝大部分手游市场份额被腾讯和网易抢走,马太效应越来越明显,搜狗未来的战略是什么?


王颖:目前搜狗游戏以联运游戏为主,我们会利用搜狗的用户优势做好联运业务,结合积累6年的运营经验做好精品游戏的发行,每年大概会重点推出两款精品游戏。在不断拓展发行业务的同时,利用搜狗的AI技术为游戏研发赋能实现游戏产品创新。就在今年,我们与《天龙八部》手游合作,将AI语音技术应用于《天龙八部》手游中,这次尝试对于整个手机游戏市场来说都是一次意义深远的突破性实践。


未来搜狗游戏会在持续打造发行生态的同时,对游戏领域进行不断创新。面对AR/VR等新型游戏类型,搜狗未来不排除会在合适时机恰当切入。当然如果进入这个领域,搜狗可能会更倾向于利用自己的优势,选择与合作伙伴一同开发这类游戏。


腾讯游戏:页游近年来越来越少的出现在媒体的报道中,相对于手游和新兴的VR市场算是比较冷门的领域,搜狗对页游的未来走势判断如何?


王颖:随着手机设备硬件与软件越来越先进和智能化,手机游戏必定是一个大趋势,但是在整个游戏的大小上和整个画面的精细程度上,以及玩法的深度上页游还是比手游更有优势一些,所以说手游虽然是整个游戏行业的大趋势,但是页游也同样有自己一定的市场。


腾讯游戏:移动游戏进入格局稳定的下半场,内容提供方无疑是整个游戏行业产业链中最关键的一环,搜狗在这方面是如何做的?


王颖:这几年IP是各大厂商争抢的宠儿,很多人认为有了IP就有了好的内容去竞争。没错,IP现在是许多游戏开发和游戏发行的一个重要条件,但是IP不是游戏成功的决定性条件。有IP或许意味着这款游戏有一个很好的出身,成功的几率可能提高,但是不是说有IP就一定能成功。一个成功的游戏更多取决于游戏核心的玩法以及游戏核心玩法的创造上。我们希望对IP进行合理的运用而不是只是消费它和过度消费它。


IP过热的话,则需要理性回归,就好比视频的版权一样,当已经超出价值本身就应该有一个正确的看待。


QR code