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Line成立游戏子公司收购韩优质开发商 发力布局游戏业务

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移动即时通讯软件巨头Line日前宣布在韩国建立子公司Line Games,今后负责游戏发行业务。同时Line也公开公司已在本月7日收购了韩国游戏开发商NextFloor(代表作《命运之子》)的51%股权。

 

Line之前在休闲游戏、解密游戏上已经有较为丰富的产品线。Line表示此举主要是增强公司开发“中度核心”游戏能力,能够加速在日本、韩国、泰国、台湾地区以及全球其他地区游戏业务扩展和增强Line平台活跃度,尤其是中度核心游戏在日本很有市场。

 

NextFloor的CEO 金民宇(音)将出任Line GamesCEO。金民宇表示双方公司都将接近全力为全球玩家提供好玩的游戏,“让Line Games成为引人注目的游戏公司”。

 

NextFloor5人小团队的逆袭 《命运之子》打破大厂的垄断

 

NextFloor成立于2012年,起初是一个5人的小团队。首款游戏《Dragon Flight》是飞行射击类,最高时达到了850万玩家同时在线的记录。截止到今年1月底,《Dragon Flight》总下载量已达2400万。

 

《Dragon Flight》的成功为NextFloor后续发展打下了坚实的基础。NextFloor决定继续做游戏研发,而不去扩张其他业务。此后陆续推出《Spirit Catcher》、《Elbrisa》。其中《Elbrisa》运营头一年内收入100亿韩元(合约人民币6000万元)。

 

随着韩国国内手游竞争变得激烈,NextFloor在2014年成立基金,用于投资初创团队以及中小团队。期间投资了《剑灵》美术总监金亨泰建立的SHIFT UP工作室。

 

在2016年下半年,NextFloor新游戏《命运之子》(Destiny Child)打破韩国大厂的垄断,成功连续50天蝉联Google PlayApp Store畅销榜榜首。截止到今年2月,游戏下载量已达到150万次。在这一年,NextFloor还收购了《创世纪战》的IP,从而进入主机游戏领域。

 

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《命运之子》和《Dragon Flight》依然是位居韩国Google Play畅销榜前列

 

目前NextFloor的《命运之子》和《Dragon Flight》还排名韩国Google Play畅销榜的第2122名。

 

Line去年游戏上线不多收入下滑 发力布局中核游戏

 

Line目前全球月活跃用户2.17亿,在日本、台湾地区、泰国和印尼是主流的即时通讯App。其中,日本是Line最为重要的市场,为Line贡献了73%的收入。所以收购NextFloor主要就是为了日本市场。

 

不过,Line主要收入是来自广告,占到总收入的40%左右,去年广告收入还达到了47.5%的年增长率。

 

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游戏收入占Line总收入的30%左右

 

内容方面(主要是游戏)占Line总收入的30%左右,去年一年为Line贡献了449亿日元(折合人民币26.7亿)的收入,同比下滑了7.5%Line认为收入下滑主因是2016年只有少量新游戏上线,即使《Line熊大农场》表现强势和其他已上线休闲游戏稳定运营,但是总体收入还是下滑。虽然如此,Line依然是全球移动游戏收入第九高的厂商。

 

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Line去年是全球移动游戏收入第九高的厂商

 

但是Line认为游戏是变现的好方式,并且游戏等内容可将Line从通讯平台转变为内容平台和支付平台。

 

要做好游戏,Line还是很有根基的。在日本,Line旗下的游戏拥有1100万月活跃人数,是日本厂商中最高的,这个数字几乎是排名第二至第四(XFLAG、万代南梦宫、GungHo)的总和。旗下游戏中,《Line Disney Tsum》和《LINE PokoPoko》是最为活跃的游戏。Line游戏付费用户大约占比5%

 

Line CEO出泽刚表示经过Line过去的努力,已经成为主要的休闲游戏平台。出泽刚表示未来中度核心游戏将是Line的一个突破点:“中度核心游戏的开发和运营能力是Line未来发展所必须的,这将扩展Line的游戏业务。Line Games的成立会增强我们的研发能力,允许我们为全球玩家提供多样的内容。”

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