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分享:《喵赛克》独立游戏制作攻略

  2017年7月8日,在CiGA 2017全国巡回沙龙北京站上,《同步音律喵赛克》的制作人张秋驰分享了关于独立游戏制作的历程和心得。以下是演讲实录:

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大家好,我是独立音乐游戏《同步音律喵赛克》的制作人I-Inferno(张秋驰)。

  在这里,抛开废话,写点有用的东西。

  我来说一下我个人在制作喵赛克的过程中的策略和思考方式。大家想做的事情可能各不相同,制作音游的具体要点和技巧也许对你毫无意义,但策略和思考方式的经验和方向也许能对看这本书的你有些帮助。

  在此篇文章中,我不提及“梦想”“热情”和“积极的态度”等等华而不实的感情,无论你有没有热情和梦想,无论是积极还是消极,向正确的方向前进才能完成制作,你的游戏才能表达出自己,才有可能被玩家认同,这时候,你的热情和梦想以及积极的态度才会帮你在正确的方向上前进的更快更远。

  自我鉴定

  首先,在一切的一切之前,大家需要知道自己是谁,能力如何。要尽量想方设法客观的认识自己在“做游戏”这件事上的能力。

  如果你是个天才,并且不是自认为是天才,你看到文章的这里就可以合上这本书按照你自己的步骤去制作游戏了,相信自己才是天才最应该坚持的事情。

  如果不是天才,意味着你需要学习,需要别人的经验来为自己提升实力,那么下面的文章也许对你有用。

  1 最高原则-确保完成游戏!

  也许你是个在校学生,天天忙于作业,空有着做自己游戏的梦想。也许你是个上班白领,天天加班喘不过气,只敢在睡觉之前偷偷想想何时才会有时间可以制作自己的游戏。但是无论你是谁,只要想做独立游戏,那么,“完成它”就是你需要达到的最优先的目标,也是最高级别的原则。

  任何设计,设想,理念如果会让你变得无法完成,或是很难完成这个游戏,那么它都是应该被放弃的。

  顺着这个原则,很多事情就会变得简单。如果你想做魔兽世界,再见,如果你想做氪金卡牌系统,再见。对于个人独立游戏“完成制作”的目标来说,这些游戏品类或是系统过于沉重了,你必须要放弃一些不切实际的伟大设想。量不足则力不足,即便你真的有着超人的毅力花了几年完成了这部分内容,力量单薄的独立游戏作者也不可能把控这个庞大的系统。

  让自己的游戏的完工日不那么遥遥无期之所以重要,是因为除了时间,精力上的消耗之外,还有很多心理因素。

  如果你不是自己一个人,遥遥无期的完工日还会给你和你的合作伙伴很大的心理压力,在你们完成了游戏的一小部分的时候,往往会发现需要制作的东西比自己想象中的要复杂,要多很多,这种心理上的折磨是非常痛苦的,也许你很厉害,你很有耐心,但是如果你的伙伴并不像你一样,最终离你而去,寻找新伙伴,工作交接等等问题也会让你花费巨大的精力。

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(放弃了的一整套STG游戏的策划案)


  《同步音律喵赛克》是在我放弃了制作相对复杂的STG游戏而做出的决定,音乐游戏和弹幕射击游戏相比,游戏流程,关卡设计难度,交互方面都要更加简洁,更容易实现。

  2 罗列需求

  在撇去浮躁的伟大设想之后,请将自己的游戏预计想要制作的内容罗列出来,每个界面,每个功能,甚至需要图片,模型,序列帧的数量都罗列出来。

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(我帮国内某个音乐游戏罗列的制作内容表)


  看看吧,简单的一些界面和功能所需要制作的内容就极为复杂且繁多,在罗列这些需求的时候,将工种区分开来,这样小组里的各位能直观的看到自己都负责了什么。

  在罗列之后,再次要做的就是,精简你的游戏,保留最核心内容,去掉多余,甚至是锦上添花的不必要的系统,以保证游戏完成的可能性甚至是必然性。

  3 寻找适合你的小伙伴

  根据上面罗列的工作内容来寻找搭档协力完成,先把自己最擅长的部分从列表中去除,然后把剩余的工作分成2部分。

  A.核心工作,这部分工作需要高强度和高精度的沟通和协力完成,并且在完成之后往往需要反复测试和调整(例如游戏关卡设计,数值体系设计,编程等)。这些工作,需要你寻找一个很可靠的搭档完成。首先,活用你的社交圈,去询问你所有认识的朋友和亲人,是不是认识从事相关工作的朋友,然后约见聊聊天,看看对方是否对自己的设想和计划有足够兴趣,并且判断对方时间,精力,是否可以满足你对相应工作的需求。选择合适的核心成员非常重要,小团队中良好的配合和稳固的合作关系,是完成制作的必要条件。无论因为什么,核心成员发生了变动是独立游戏无法顺利完成的很常见的原因之一。所以在选择核心成员小伙伴的时候一定要慎重!!!

  B.资源类工作,这部分工作需要主要负责人向拥有专业技能的人表达需求并制定制作规格之后,专业人员按照需求进行制作并提供制作完成的资源即可。这部分工作需要你寻找轻度合作伙伴,在选择这类伙伴的时候,更多的以他们的专业水平,沟通能否顺畅,报酬要求多少来考虑,因为只是轻度合作,保证工作顺利完成即可,无需过度挑剔和谨慎。

  3.5 如果找不到?

  如果你真的无法找到足够或是合适的伙伴随你一起完成游戏的话,也请不要气馁。

  A试着改变自己活动的人际圈,想办法认识更多自己想认识的高手。

  高手在民间,目前的公众平台五花八门,微信,微博,视频网站等等,这些平台大多都带有私信功能,请不要害羞,大胆的勾搭那些网络大触,然后耐心的等待对方的回复吧。

  B请仔细思考下自己现在手中各方面的资源,例如自己的才能,自己掌握的专业知识,能帮自己的亲朋好友所掌握的技能,手中的现金等等,是不是更适合做一些别的类型的游戏。如果是并且有一定把握能够做好,那么果断放弃之前的设想也是很明智的做法。

  4 开始制作

  如果找到了合适的伙伴,那么就要趁着士气高涨立即行动!

  A从哪开始?

  优先选择最核心的部分进行制作。

  在忙碌一段时间之后,如果游戏还不能让你们拿出去显摆显摆的话,团队里的成员很可能就会心情渐渐低落。

  你们需要一个成果!无论多大多小都可以鼓舞大家的士气让你们重新振作!让游戏的核心部分最快速的变成可以把玩的状态是最优先要做的事情!

  B如何开始?

  确定最核心部分需要的资源,游戏策划案,美术资源,动态数据等等。

  制定相应的规格之后与小伙伴们详细交流,然后把任务分配给负责各个职能的成员让他们同时开始工作。在资源制作的过程中,你可以与程序详细设计和讨论游戏的核心机制如何实现,并在网络中寻找一些代用资源在正式资源完成之前提前制作。在提前制作的过程中,你也许会发现你之前提出的部分需求是需要修正的,及时与小伙伴们沟通,修正他们的工作方向。

  如果你是一位以兴趣为驱动力的独立游戏组织的头目,请一定盯紧你的组员!以近乎不要脸的频率催促工作,这样只是打算玩玩看的半吊子组员会在高强度督促下退出工作,让你尽早更换人选,而认真工作的组员在你每次催促的时候都会拿出他的工作成果与你讨论。

  C管理心情

  无论你的小组织是什么性质,请在你督促和分配任务的时候考虑成员们各自的心情,制作游戏姑且还算是一件有趣的事情,也正是因为别人觉得你的设想有趣,才会有人与你一同制作,制作中免不了摩擦和矛盾,不要因为这些矛盾或是你处理矛盾的方式让大家闷闷不乐,尽可能的轻松开心的完成制作。

  5 独立游戏要做到什么地步。

  如果你有野心,想要制作最优秀的独立游戏,那么下面的原则一定有用。

  “让游戏的优秀肉眼可见”

  我是一个画面党,无论大家如何强调游戏性才是游戏的本质,而我只知道一个道理,“失明的人无法享受游戏”,游戏的一切都需要画面来呈现。

  所以当你想要制作一款优秀的独立游戏的时候,如何最直接的吸引别人?

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(优秀的独立游戏往往视觉表现力极强)


  毫无疑问,惊艳的视觉表现力是最有效的办法。无论你的玩法有多么精妙,无论你的机制有多么有趣,粗糙的外表不会让别人对你产生兴趣,优秀的游戏机制与创意是需要使用精美的画面来表达的,很多成功的独立游戏也几乎都拥有这一特征,即独特的美学设计,以及与之相匹配的精致细腻的动态效果。当你的游戏截屏效果无需解释即可秒杀商业游戏的宣传图的时候,你的游戏绝不会在上架的时候销声匿迹。

  “拒绝花瓶”

  在做好画面表现力,以及游戏能够表达你自己的思想和情感之后,请尽量将你的游戏制作的易于操控,并符合人类认识游戏摸索游戏的习惯,以及其他的人性化设计,为难玩家不是一个游戏制作人应该做的事情。

  “其他法宝”

  独立游戏吸引人的地方五花八门各种各样,为玩家提供某种到达极致的特定游戏体验往往是独立游戏取得胜利的另一个法宝!请多下些功夫让自己的游戏变得独一无二吧!

  6 展示与反省

  在核心部分可以进行试玩之后,多多邀请亲朋好友试玩体验,吸取他们的意见和建议。

  a观察

  观察他们在玩自己游戏时候的面部表情,这样你能很直观的看到他们体验游戏各个部分的时候的心里活动。在哪里睁大了眼睛,在哪里笑了,在哪里不耐烦。

  b倾听

  仔细听听他们的建议,也许他们不都是专业人士,正如观众才有资格评价电影是否精彩,身为玩家的他们才有资格评判你的游戏是否无聊。

  c思考

  你得到的反馈可能褒贬不一,对于某些部分的建议也有可能完全不同甚至是互相矛盾。

  仔细思考你究竟应该如何取舍他们的建议。

  我的经验是,能不改则不改,如果只是个别人提出了建议,说明这个部分大部分人是满意的,更改之后可能会导致更多问题。

  游戏是你设计出的一个整体,某些个别地方的问题也许是整体特性的延伸,并不是你针对细节进行改动可以真正解决的。

  d反省

  收到了反馈请仔细筛选,筛选之后,就需要仔细反省了,每个问题背后都存在着本质,弄清楚问题产生的根源很重要。

  但更重要的事情是,

  弄清楚问题本身是什么。

  “一个人知道你几年级而询问你的年龄的时候,他真正的问题是想问你是不是留级了…”

  玩家与专业人士不同,他们只会直接告诉你自己的感受或是哪里玩起来不好,他们会无意识的提出误导你的建议或是问题。而这个问题需要你自己去翻译,理解,弄清他们的疑问和建议究竟是在说什么!!

  然后再去寻找正确问题的根源是因为什么!!

  7 循环与坚持

  游戏的每个界面,每个功能,也许都需要你循环1-6的步骤,甚至因为游戏的不同和界面功能的不同衍生出其他更复杂的步骤,循环和轮回往往会让你疲惫甚至是绝望,不过也请不要担心,如果你真的精简了游戏内容,找到了合适的伙伴,认真的开始制作并与小伙伴们保持融洽,每一轮循环都会更加轻松。而最开始制作核心机制的一轮往往是最困难的一轮,后面的部分大家也都越来越熟练。

  终点不会移动,只要你别太贪心的制作更多节外生枝复杂的内容,游戏最终是会被完成的。

  8 接受结果

  如果你真的自认为做到了“让游戏的优秀肉眼可见”,请自信并且大胆的联系各个游戏媒体寻求报道和曝光吧。如果你自认为的优秀是真的优秀的话,它应该是不会石沉大海的。

  将自己的游戏送上市场是最令人兴奋也最让人害怕的事情,也许你只是心血来潮做个玩玩,也许你在这款游戏上下了你这一生中最大的赌注。

  但无论如何,到了这一步,事情无法回头。

  9 看清幻象,消除错觉

  无论成功或是失败,都请看清事情的本质。尤其是成功的你,需要好好想想,为你带来成功的到底是什么,是谁,自己在这份成功之中是不是起了决定性的作用。

  无数拥有着巨大成功的公司最后消亡了,它们不知道自己为何成功,为何崛起,它们错将自己因为运气和时势甚至是舞弊得来的成功归结成了自己的能力。

  瘸子因为轮椅而可以前行,鸟儿因为翅膀而可以飞翔。

  你是哪一种并不重要

  重要的是你最好知道自己是哪一种……


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