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第二届KPL春季赛总决赛落幕:21亿次网络总播放量,投入新设备与新技术

对于电竞玩家来说,上周末无疑为一场赛事盛宴。在这两天中,第二届KPL春季赛总决赛、LOL洲际赛亚洲对抗赛、MDL精英赛均落下了帷幕。

 

7月8日下午4点,伴随着现场交响乐的想起,第二届KPL春季赛总决赛在上海东方体育中心拉开序幕。常规赛、季后赛的层层突围,AG超玩会与QGHappy会师决赛。最终,QGHappy凭借稳定的发挥以4:0战胜AG超玩会,成为第二届KPL春季赛总冠军。

 

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在周日(7月9日)进行的LOL洲际赛亚洲对抗赛总决赛中,来自LPL的四支队伍EDGWEOMGRNG以总比分3:1战胜了韩国LCK四支队伍,获得洲际赛冠军。同一天,DOTA2 MDL国际精英邀请赛中,LGD3:2战胜LFY获得冠军,而邀请赛前三也都被中国战队包揽。

 

21亿次网络总播放量,收视堪比世界杯

在3月24日新赛季开始时,《王者荣耀》官方公布了2016KPL职业联赛的部分数据。2016KPL联赛累计观赛量达到5.6亿次,共有6900万有效观赛用户、总决赛观赛DAU达到1300万。而在第二届KPL春季赛总决赛落幕后,VSPN发布了一组第二届KPL总决赛的数据。据统计,本届KPL春季赛总决赛吸引了1.35万现场观众,整个春季赛网络总直播量超过21亿次,这个数据甚至高于2014年世界杯的总播放量。

 

作为举办仅两届的新赛事,KPL的成绩让人瞩目。不过,目前赛事最全、发展得最好的仍然要属《英雄联盟》。2016LOL全球总决赛总计累积每日独立观众数3.9亿人,比赛同时观看人数最高达1470万,独立观看人数4300万。作为目前全球最火的电竞赛事,KPL与其的差距仍然很明显。

 

此外,在奖金方面,2017KPL冠军战队将获得100万元人民币的奖励与6辆宝马赛事一年的使用权;亚军与季军则分别获得50万元与20万元人民币的奖励。而《英雄联盟》方面,2016LOL全球总决赛奖金池达到了670万美元,其中210万美元来自原始奖金池,160万美元来自战队头像分成,来自玩家贡献的奖金池则高达300万美元。对比奖金池的数量及构成,未来KPL或许还可在玩家筹集奖金方面多做探索。

 

技术升级:转播车升级 投入AR技术

2016年,《英雄联盟》总决赛共投入了64个投影设备、308个追光与31辆设备卡车,直播频道共计超过23个,使用语言多达18种。与之相比,目前尚局限于国内发展的KPL联赛在设备投入与规模上显然要小一些。但即便如此,KPL也不断尝试着技术方面的革新。

 

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在去年,KPL就已引入AR技术

 

在2017KPL春季赛总决赛上,承办方共投入了15个机位、38路信号。并且,在设备上,KPL首次使用了12讯道4K转播车,并在赛事中加入AR技术,丰富了观众的赛事体验,也提升了赛事的转播技术。

 

此外,在商业化方面,本届KPL联赛也做了探索与提升。此次KPL现场门票分为4档,从VIP到二等票价格分别为488元、288元与188元,此外还有售价为99元的三等座。虽然票价不同,但总决赛当日10000张门票开启预约后在10小时内销售一空。此外,本届KPL的赞助商规模也进一步扩大,出现了雪碧、宝马等一线品牌。而在硬件设施上,则由vivo进行赞助,并且vivo也开发了比赛专用机vivo Xplay

 

目前国内的电竞赛事体系,已越来越成熟和完善。就腾讯电竞来说,腾讯旗下已有超过50款游戏,在MOBA、枪战射击、动作、竞速、体育和棋牌等品类上都有赛事的覆盖。作为腾讯电竞的两大赛事体系。目前,LPL联赛在稳定发展的同时试水改制,KPL则在积累人气的基础上加入了新技术的尝试,两大赛事体系的发展,也将为腾讯电竞体系未来的纵深发展与他品类赛事的布局作探索与参考。

 

不论在观众人数还是直播播放量、技术升级方面,本届KPL都已超过去年。虽然在具体数值上,与热门端游电竞赛事仍有一定差距,但随着移动游戏的兴起与新一批用户的培养,KPL往后还将有更多成长空间。

 

 


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