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菁蓉游戏训练营干货实录:GP提供游戏下载转化率 广告提升游戏变现

今日(6日)上午,由成都创新创业服务中心、成都科技企业孵化器协会和优聚+联合主办的“创业天府·菁蓉训练营——游戏专场”在成都天府软件园举办。此次活动邀请了Google Play、猎豹移动以及狂热网络相关负责人分享了游戏出海的经验之谈。

 

Google Play:多ICON测试提高下载转化率 提供同类产品对比

 

首先登台的是Google Play中国商业拓展负责人赵伊江。他表示Google Play会在多个方面帮助中小游戏团队出海。比如Google Play在全球介入各国的运营商渠道、其他第三方支付渠道,也在零售店铺提供Google Play礼品卡,这些渠道费、进场费都由Google承担,不会影响开发者那70%流水的收入。

 

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Google Play中国商业拓展负责人赵伊江

 

赵伊江鼓励开发者尝试Google Play Console,在这里开发者可以方便进行管理封闭测试、开放测试。Google Play Console还允许开发者提供3~4四个ICON进行下载转化测试,Google Play会以等概率的方式将不同的ICON图标推送给点击的玩家,并将测试结果发送给开发者。

 

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《超级幻影猫》经过多轮ICON测试才选到如今ICON

 

赵伊江这里以 Veeowo Games的《超级幻影猫》举例,据赵伊江透露《超级幻影猫》至少进行了四轮ICON测试。《超级幻影猫》跑跳的玩法很容易让玩家联想起《超级马里奥》,但是实际测试中ICON带有“马里奥”元素的问好箱子图案的表现并不好。通过多轮测试,《超级幻影猫》ICON中角色为2D、背景中不含任何游戏中的怪物,背景色为双色且无绿色时效果最好。

 

在解决开发者关心的“多少详情页下载转化率才算好”时,Google Play将会提供同类游戏下载转化率供开发者参考。

 

猎豹移动:海外发行比国内容易多了 做好产品才最难

 

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《钢琴块2》制作人王嗣恩介绍他的出海经验

 

猎豹移动的王嗣恩是《钢琴块2》的制作人。王嗣恩介绍说,时至今日,《钢琴块2》一共达到7亿的安装量,游戏上线连续三个月达成App StoreGoogle Play下载量第一。

 

王嗣恩认为做游戏出海,只要你的产品够好,其实比国内发行容易得多。因为在海外,Google Play和App Store都是非常公正且占据市场主流的平台,海外买量也不必担心供应商提供假数据。

 

为了证实这一点,王嗣恩做了一个实验。《别踩白块儿》(即《钢琴块2》的前作,14年猎豹收购而得)在多个国家都进入畅销榜第一,在俄罗斯却排名只有100多名。于是他尝试将游戏介绍和游戏截图全部改为俄语,在没有其他任何推广的基础上,《别踩白块儿》也迅速拿下第一。

 

王嗣恩总结认为只要游戏突破核心文化,通过玩家口碑相传,从而使得游戏产生爆发。在后续《钢琴块2》制作中,王嗣恩从生活中寻找灵感,他听遍了北京所有的音乐厅,也看遍了所有钢琴相关电影,最终选取了“让所有人都能成为钢琴家”这个切入点制作游戏,获得了玩家们的喜爱。

 

狂热网络:广告提升游戏变现能力 与内购不矛盾


狂热网络是一家主营聚合广告的公司,合伙人胡建分享了他们关于广告变现的观点。他引用App Annie的数据表示,在海外,内置广告的游戏数量远多于含内购的游戏。

 

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狂热网络合伙人胡建分享了他们关于广告变现的观点

 

有不少开发者担心内置广告会影响内购收入,胡建认为其实不必过于担心。他透露使用UnityAds的游戏中,有86%的开发者认为广告对内购并无影响,相反激励式广告提高了玩家留存的同时也提升了游戏内购收入。更为重要的一点,Google 不参与广告收入分成,所以广告变现对于开发者而言是纯收入。

 

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重度游戏也能通过广告变现

 

胡建认为不仅休闲游戏适合内置广告变现,连重度游戏也能通过内置广告盈利。谷得游戏开发的《世界3》、《银河掠夺者》等重度游戏也内置有激励视频广告,单款产品广告月收入可以达到50万美元。

 

胡建透露博彩类游戏ECPM(每千次展示获得的广告收入)最高,国内制作博彩类游戏的公司,通过广告每日收入在50万美元以上。


此次参加活动开发者还有不少来自成都以外,普遍都感到收获颇丰。近两年游戏行业竞争激烈,中小开发商都感到游戏难做,但通过此次分享活动,能为他们提供另一条康庄大道。

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