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全球手游市场现状:老龄玩家占比最高 广告不再被排斥

在全球范围内,移动游戏在所有平台中覆盖范围最广、用户量最大。根据来自移动广告提供商Tapjoy的数据显示,去年全球移动游戏市场总体收入规模达406亿美元(超过任何一种其他互动娱乐媒介),移动游戏玩家人数高达19亿。在本文中,游戏茶馆搜集整理多家市场研究公司的数据,对移动游戏市场的一些现状进行了解读。



谁玩移动游戏?


如果有人认为绝大部分移动游戏玩家都是青少年,那就错了。根据Tapjoy的一份玩家报告显示,按照玩家年龄段划分,年龄55岁及以上的玩家群体在所有玩家中占比最高,达到了23%;年龄介于25~34岁、35~44岁的玩家占比分别为21%和19%。在所有移动游戏玩家中,13~17岁的青少年玩家占比仅8.05%,18~24岁玩家占比略高,达到了13.56%。


所有移动游戏玩家中,女性占比达到63%——但在接受Tapjoy问卷调查时,高达72%的女性玩家称她们不认为自己是“玩家”。59%的女性玩家自称平均每周至少玩10次移动游戏。


绝大部分移动游戏玩家(69%)称他们每天玩游戏3~5次,71%玩家日均游戏时长达到和超过1小时;21%玩家的日均游戏时长超过了3个小时。


区域市场


2016年第二季度,中国iOS游戏收入超越美国和日本,成为全球iOS游戏收入最高的国家。根据移动应用市场研究公司App Annie的分析,中国移动游戏市场收入激增,在一定程度上可归因于多人协作游戏在中国受到许多玩家欢迎。


在iOS平台,中国、美国和日本的游戏收入占全球iOS游戏市场总收入的比例大约为75%。其中,中国iOS游戏市场在2016年第二季度的收入与2015年同期相比几乎翻倍。


玩家在玩些什么?


截止到目前,Tapjoy发现益智游戏是最受移动游戏玩家欢迎的游戏类型,59%的参与调查者都玩益智类游戏。除了益智游戏之外,策略(38%)、小游戏(33%)和博彩/卡牌游戏(27%)也颇受玩家欢迎。受玩家欢迎程度最低的游戏类型包括PvP(15%)、体育(11%)以及射击类游戏(8%)。


智能手机成玩家首选游戏设备


根据PayPal和美国市场研究公司SuperData联合发布的一份问卷调查结果报告显示,在美国,78%的用户称他们使用智能手机玩移动游戏,只有59%用户称会使用平板电脑玩移动游戏。事实上,在两家公司调查的10个国家中,智能手机在9个国家都是最受玩家欢迎的游戏设备。


根据荷兰市场研究公司Newzoo的预测,在今年,智能手机和平板电脑游戏的总收入将达到353亿美元,占全球游戏市场总收入的比例达42%。Newzoo称在全球范围内,移动游戏玩家人数将增长到21亿。从2016~2020年,全球移动游戏市场收入规模预计将保持13.9%的年复合增长率增长,到2020年收入占全球游戏市场总收入的比例达到50%。


移动游戏玩家不再排斥广告


在美国,移动游戏玩家已经非常适应游戏中的内购交易和广告模式。根据Tapjoy针对美国移动游戏玩家的一份问卷调查结果显示,21%的美国玩家偏爱采用广告的免费游戏,14%的美国玩家则更喜欢无广告的付费游戏。


另一家市场研究公司NPD也经过问卷调查发现,绝大部分移动游戏玩家更愿意赢得游戏内的虚拟货币,而不是花钱购买。


Tapjoy在报告中写道,超过半数(51%)美国移动游戏玩家称他们愿意每天观看至少四次广告以获取奖励,37%的美国玩家称他们每天都会观看六次或更多次广告。


弗雷斯特咨询公司发现,69%的移动游戏玩家更喜欢那些能够为他们提供奖励的广告。参与问卷调查的玩家们称,广告不能影响他们的游玩体验,67%的玩家希望在观看广告后赢得奖励,例如游戏内的增值内容或虚拟货币。■

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