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《绝地求生》开发商:用户主要来自视频和直播平台 中国区销量令人咋舌

近日,针对这款即便夏季促销不打折,依旧霸榜的《绝地求生:大逃杀》,有外媒预测该作或将凭借异常火爆的口碑与传播效应,逐渐取代曾经的江湖霸主《使命召唤》(下称COD),并成为全球最具影响力的射击游戏。

“和其他游戏不同,我们的产品始终保持着十分稳定的销售趋势。”《绝地求生》开发商Bluehole的商务总监Woonghee Cho着重强调:“尤其是以中国为主的亚太地区,销售速度令人咋舌。”

似乎一时间所有人都在玩大逃杀。虽然然这样说略显夸张,但也不算失实。作为一款流行射击游戏,大逃杀的风靡程度就像上世纪的《黄金眼》和《雷神之锤》,以及本世纪初的《光环》与COD。而这几款游戏都有一个共通点,那就是在各自的年代能够分别荣登“射击霸主”宝座的同时,还为全球玩家带来新颖的游戏机制与难忘体验。

如今大逃杀火爆的销量与口碑让人不由得想起十年前的一件趣事。在2007年美国洛杉矶举办的E3展会上,那些从不关注射击游戏的网站,媒体,杂志纷纷讨论起了一款射击作品。而这正是当年由动视出品展示的《使命召唤4:现代战争》。次世代的画面表现,配上丝滑的操作手感,一切都是那么震撼人心。从那时起,《使命召唤》便作为硬核射击游戏系列统领了一个时代。

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目光回到现在,与大逃杀同时期的射击游戏也都拥有广泛的受众基础。从暴雪旗下的角色类射击游戏《守望先锋》(下称OW),到由Valve主持,重获新生的《CS:GO》(下称CS)。然而,《绝地求生:大逃杀》的背后并没有巨头撑腰。促使其销量增长的主要推手是各路直播与视频,最主要的来源便是欧美娱乐大站Twitch与Youtube。

“游戏目前的主要用户就是那些观看视频与直播的观众们。”Cho表示,“团队从制作之初就知道观众会是主力消费群体之一,所以一开始就投入在上面。游戏发行后的爆炸关注度也印证了这一点。

然而《绝地求生》与《使命召唤》(包括OW与CS)的区别并非只有直播平台和观众上的普及率。可以这样说,大逃杀几乎是一款反COD的射击游戏。COD有完美的画质表现与操作体验,大逃杀则显得磕磕绊绊不尽人意(目前而言);COD突出不停歇的战斗节奏,大逃杀可以走走停停甚至苟在那里;COD强调的是击杀数和爆头率,而大逃杀真正有趣的地方并不在于取得最终胜利。

多少年来,射击对抗类游戏诸如《光环》与《战地》,都曾试图通过模仿COD捡起逝去的昔日荣光,然而效果并不理想。如今另辟蹊径的《绝地求生》能够成为最有可能代替《使命召唤》影响力的射击游戏,也就不足为奇了。

当然,使命召唤系列并不会因此而终结,该出的年货也会继续上市。但《绝地求生》已然成为一种值得效仿的射击游戏。相信不久后的将来,会有不少大厂涉足这一领域。毕竟大逃杀才是如今的射击之王。

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