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精灵宝可梦GO收入破12亿美元了 任氏新手游会破叫好不叫座么

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根据第三方数据公司Apptopia数据显示,AR手游《精灵宝可梦GO》上市近一年,目前收入已突破10亿美元大关,达到了12亿美元(折合人民币81.58亿元),同时下载次数达到7.52亿次。不过其中9.5亿美元是2016年的收入,目前《精灵宝可梦GO》吸金能力有所下降。

 

《精灵宝可梦GO》开发商Niantic上月公布游戏下载量已经超过7.5亿次,月活跃用户6500万左右。Niantic今年持续更新《精灵宝可梦GO》,包括增加新的小精灵、重新制作道馆。这些措施似乎有效,保持玩家继续游戏,给老玩家理由重返游戏中。Apptopia的数据也反映了这一点,游戏最近1个月里无论日活用户还是月活用户数都有小幅回升。

 

Apptopia数据还显示大约有20%的《精灵宝可梦GO》玩家每日至少打开游戏一次,而且用户非常低龄化,32.5%的玩家不到18岁。

 

《精灵宝可梦GO》对于任天堂而言无疑是非常成功的,除了丰厚的游戏收入外,还再次在全球引发了抓小精灵狂潮,形成了独特的文化现象,推广了游戏品牌。

 

任天堂另外三款手游捧场的多 付费的少

 

不过任天堂另外三款手游就没那么幸运了。任天堂首款社交手游《Miitomo》推出后,游戏社交性远大于游戏性,导致无法留住玩家。上市两个月后,《Miitomo》流失了四分之三的玩家,留存上远不及同期的《皇室战争》和《糖果传奇》。

 

另一款《超级马里奥Run》挂着宫本茂监修的名头,又是手冢卓志亲自设计,还未上市就引人关注。游戏上线后iOS版首日下载量就超越《精灵宝可梦GO》头两周下载量。在年底任天堂财报中显示,《超级马里奥Run》双版本下载量约为1.5亿次。

 

虽然下载数据很光鲜,但《超级马里奥Run》实际付费玩家并不多。《超级马里奥Run》虽然可以免费下载游玩,但是游戏多数内容需要购买解锁,这一点并没有得到玩家的认可。任天堂1月财报显示,《超级马里奥Run》大约只有5%的玩家购买了完整版,低于任天堂预期的10%

 

任天堂在《火焰纹章:英雄》身上尝试了F2P方式运营。22日上线首日,第三方数据公司 Sensor Tower报告《火焰纹章:英雄》下载量超过200万次,内购收入约为290万美元。《火焰纹章:英雄》首日表现近乎比《皇室战争》更加成功。

 

不过时至今日,《火焰纹章:英雄》表现已经远不如上市一年多的《皇室战争》了。目前,《火焰纹章:英雄》在大本营日本App Store位列畅销榜第41名,仅在13个国家挤入畅销榜前100名。不过任天堂表示虽然《火焰纹章:英雄》下载量不及《超级马里奥Run》的十分之一,但带来的收入却更多。

 

除去《精灵宝可梦GO》外,任天堂另外三款手游媒体平均分均未上8/10;三款手游分别尝试了不同的付费方式。总体来看,作为传统主机游戏巨头,任天堂在手游领域依然处于尝试、摸索的阶段。

 

任天堂今年或出《塞尔达》手游 但发力做手游很难

 

据《华尔街日报》传闻,任天堂正在将另一大热IP《塞尔达传说》制作成手游,将于年内上线。同时,《动物之森》手游版也在开发中,任天堂表示年内肯定会上。

 

任天堂开发手游是2015年已故社长岩田聪定下的战略。那时任天堂WiiU销量不佳,3DS又受手游冲击明显,任天堂连续两个财年亏损。为此,岩田聪决定将任天堂旗下优质IP带入手游世界。

 

但现在来看,任天堂Switch销量正旺,海外市场供不应求,甚至出现了Switch独占游戏《塞尔达传说:荒野之息》销量超过主机的奇观。任天堂预估2017年内将卖出1000万台SwitchSwitch生命周期总销量将比肩Wii(出货量超过1亿台)。

 

所以,目前任天堂主要精力都集中在Switch上,不大可能分散大部分精力制作去手游。我们应该看不到任天堂未来主要收入都来自手游的那一天。

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