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#游戏茶馆日报#惊!《愤怒的小鸟》与《智龙迷城》宣布合作

  在手游这个行业,月流水过千万已不再是新闻,月流水过亿也不再是大新闻,经验分享是新闻,行业分析是新闻,也就是说,赚多少钱已经不再是大新闻,怎样赚钱才是大新闻! 按照这个逻辑,手游行业今天有个爆炸性新闻,《愤怒的小鸟》与《智龙迷城》宣布合作,《智龙迷城》中将出现以《愤怒的小鸟》为主题的特别关卡,关卡中红鸟、蓝鸟等大家熟悉的角色也将登场。这惹得小编不得不吐槽:为了赚钱,也得有节操吧? 【行业:中手游位列移动游戏发行商第一】易观发布了关于《2013 Q3移动游戏发行商竞争格局》的报告。报告中显示,2013年第三季度,中移动游戏市场全平台发行商中,中国手游、触控科技、飞流游戏、昆仑游戏均占据了超过10%的市场份额。而只要对比一下同样为易观发布的在2013年Q2的数据,会发现国内手游发行市场的竞争格局变化之大。如中国手游和昆仑游戏,在Q2时的份额分别为5.56%和2.57%,而到了Q3则蹿升至19.4%和12.7%;再如机锋游戏,Q2时的发行市场上尚有其一席之地,而到了Q3份额已经被挤压到不见踪影。 2013 Q3移动游戏发行商排名:中国手游、触控科技、飞流游戏、昆仑游戏。中国手游在Q2~Q3中获得了最快速的成长,全平台发行市场的份额从5.56%攀升到了19.4%,同时抢得了第一把交椅。有数据显示,目前中国手游发行与运营的游戏产品已是月流水千万级别以上,同时每月保持50%的增长。中国手游在Q2到Q3期间发行了《龙之召唤》《怪兽岛》以及《武侠Q传》等数款热门游戏,也为其在第三季度份额的快速提升奠定了基础。 茶馆评论:昆仑游戏最近曝光率很高啊~ 【行业:2016全球手游规模239亿美元】移动游戏分析公司AppLift和全球市场调研公司Newzoo对全球六个地区进行了市场调查并发布了“全球移动游戏信息图”。图表显示:全球移动游戏市场将以27.3%的年均增长率在2016年达到239亿美元的规模。这个增长主要得益于玩家数量,付费玩家比例以及平均每用户付费额(ARPU)方面的增长。平板游戏收入将在2016年实现400%的增长,规模达到100亿美元。目前,在全球12亿玩家中,已经有9.66亿手游玩家,占总游戏人口比例的78%。 在游戏收入类型方面,北美地区的iPhone游戏收入的90%来自IAP,只有10%来自付费下载,iPad游戏收入92%来自IAP收入,只有8%来自付费下载游戏。在用户获取方面,在拉丁美洲地区的小国家内,iOS和Android的忠实手游玩家获取成本分别是1.11和0.74美元,而在日本,韩国和澳大利亚等成熟的亚太市场,这个成本在App Store和Google Play市场分别是3.7和1.71美元。 茶馆评论:韩国用户获取成本在2~3元。 【行业:2013Q3销售额8350万美元 亚洲占11%】法国移动游戏发行商Gameloft最近宣布了该公司截至9月30日的2013Q3财报,销售额同比增长11%至6170万欧元(约8350万美元)。值得注意的是,Gameloft的Q3收入远高于其竞争对手EA Mobile同期收入7500万美元。 在2013年的前9个月,Gameloft的总销售额为1.71亿欧元(约2.31亿美元),同比增长14%。Gameloft将在年底宣布今年的利润数据。总销售额的增长主要是由于智能机和平板业务的持续增长,目前已经占该公司总销售额的69%,而去年同期只占58%。免费游戏收入占据Gameloft第三季度总收入的55%。不过,该公司称,2013年的总收入有80%的来自2012年或者更早发布的游戏。 茶馆评论:数据证明,免费游戏仍旧是王道~ 【游戏:《愤怒的小鸟》与《智龙迷城》宣布合作】GungHo今日宣布,旗下游戏《智龙迷城》将于11月18日至12月1日期间与Rovio旗下作品《愤怒的小鸟》合作,合作期间,《智龙迷城》中将出现以《愤怒的小鸟》为主题的特别关卡,关卡中红鸟、蓝鸟等大家熟悉的角色也将登场。 GungHo此前在与《部落战争》、《蝙蝠侠》等人气作品的合作中取得了不错的成绩,此次合作也令人期待。另外,从今日起到11月20日期间,Rovio会举办插画比赛,主题为“若《愤怒的小鸟》中的角色在《智龙迷城》中登场”。 茶馆评论:为了赚钱,节操呢?
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