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【App Annie】:重度玩家游戏时长逐年增长 日韩玩家每日游戏时间最长

2016年应用使用时长持续增加达到近1万亿小时,从2017年前半年看,这一增长趋势将会持续。App Annie昨日发布了《2017聚焦消费者应用使用情况报告》的下篇,结合5月发布的上篇,从数据的角度深入分析了全球用户的应用使用情况。

 

Android用户接触的游戏数量比iPhone用户高30%以上

 

报告指出,普通智能手机用户平均每个月使用超过30款以上的应用, 平均来看,用户每个月都会使用手机上安装的三分之一到一半的应用。用户留存与重新参与是所有应用策略的关键。


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在观察的所有国家中,从每个用户每天使用的应用数来看,普通智能手机用户平均每天至少使用9款应用,中国以11款的数量处于领先位置。报告同时显示,iPhone用户每天使用的应用数比Android用户要高一些,但Android手机用户接触的游戏数量比iPhone用户高出30%以上,尽管前者整体上使用的应用较少。不过,凭借远高于Android手机的每用户平均收入,iOS仍然在游戏收入方面遥遥领先。


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游戏占韩国和日本用户总应用使用时间的25% 远超其他国家

 

在每日应用使用平均时长方面,韩国、巴西、墨西哥和日本的数据非常惊人,平均每天使用应用大约3小时。在巴西和墨西哥,超过一半的用户时间被社交和通讯类应用占据,而在韩国和日本,游戏则占据了25%的用户时间。

 

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报告指出从2015到2017年,移动游戏用户的平均游戏时间均有所增加,日本和韩国移动游戏用户的用时更是远超其他国家,每天平均时间超过1个小时。据悉,应用商店大约有75%的收入来源于游戏,随着移动游戏用户的用时越来越长,这一比例有可能经进一步增长。

 

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70%用户在持续寻找新应用 新兴市场用户平均应用时间客观

 

报告显示,目前用户下载应用频率依然很高,2017年5月有超过65%的用户至少下载了一款应用。整体来看,用户一直在体验和寻找新的应用。在韩国、墨西哥、巴西、日本和印度,应用使用时长最长的前20%用户每天应用使用时间超4个小时。而在新兴市场墨西哥、巴西和印度中度用户和时长最短的前20%的用户,每天应用使用时间在所研究的各个国家中据领先位置。

 

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重度移动游戏玩家的游戏时长持续增加 行业朝核心向发展


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通过比较2016年前半年和2017年前半年最重度移动游戏用户每日游戏时长发现,重度玩家的游戏时长处在一个持续增长的状态,即使日韩玩家的游戏时长已经明显高于其他国家和地区达到近3个小时,这种增长趋势也一直没有被打破。由于重度玩家的游戏时间的增长超过了游戏时长位于中间值的玩家,因此游戏行业可能会朝着更加核心向的方向发展。

 

2021年全球应用使用总时长预计超3万亿小时

 

报告最后预测,2021年移动应用的使用总时长将会超过3.5万亿小时。新兴市场用户群的爆炸式增长将在这一趋势中发挥关键作用,亚太区的领先优势将不断扩大。

 

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