【佳伦说】游戏行业的三种成功套路

2017-06-26 17:38 原创 dengpan


茶馆话茶,佳伦佳话,欢迎来到本期佳伦说, 点评一周行业新闻,发掘行业最新变化。前一段时间游戏茶馆在上海办了一场对接会,一共邀请了100人参加,最终来了200人,可见上海是多么地缺这种活动。CP找发行,渠道找产品是永恒的需求。很多人说游戏行业是创意型产业,任何时候都有机会,任何公司即使第一款产品成功了,也很难保证第二款产品也成功,但是手游行业经过几年的沉淀,是否大家都在努力打破这一定律,也出现了不少发行套路,仔细想想,好像这几个套路下去,确实每款产品都做得不错,今天分享一下我总结的三种套路,看看你适合哪种。


第一种:成熟数值模型+大IP


一款曾经做过月流水千万的数值模型,然后加一个IP,再配套大资源推广, 几乎是必上榜单。


第二种:抱紧渠道大腿


不管是应用宝还是硬核联盟,或者是360,小米等,都在寻求建立自己的游戏生态体系,投资CP团队,独立发行产品。


第三种:把产品给腾讯


2017年以来,我们仔细看上微信的那些产品,除了那几家知名的端游公司的手游版本之外,也出现了知名的手游发行公司身影,他们之前都是自己代理产品,然后独立发行的,现在也开始把产品交给腾讯来发,原因很简单, 上微信就意味着月流水过亿。

【本篇文章由游戏茶馆dengpan原创,如需转载请注明出处】

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