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Xbox首席执行官揭开微软"直接现实"的面纱

6月25日消息 据外媒venturebeat报道,早在微软E3会议召开之前,微软就为直接现实(Direct Reality)申请了商标。就在上周,Xbox的首席执行官菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)解释了这个商标的含义。他说,它的功能将类似于公司旗下的DirectX APIs,能帮助开发者在一系列不同功能的VR头戴设备上创建软件,就像DirectX能帮助VR面对处理不同的GPUs一样。

图片源自外媒venturebeat

斯宾塞对杰夫·乔瑟夫(Jeff Gerstmann)说:"我认为,作为Windows平台公司,我们不会让消费者陷入感谢你买了这个头戴式显示器,但抱歉,它无法和其他类型的系统相匹配而使用的境地,这一点很重要。"他还表示,作为一个平台,Windows平台必须支持匹配任何外接原生的HMD,而关于我们需要在Windows 10上完成的任务,我们已经得到了来自Oculus团队和Valve的良好反馈。"

现在直接现实(Direct Reality)慢慢地进入大众的视野,随着市面上VR头盔的数量在增长,在未来它也将会是一个很有用的工具。


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