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Newzoo报告:2020年全球游戏市场收入1285亿美元,手游占比40%

荷兰市场研究公司Newzoo近日发布了一份最新报告,报告称2017~2020年,全球游戏市场的年收入将从1089亿美元增长到1285亿美元。在未来五年内,智能手机游戏收入全球游戏市场总收入的比例将从32%上升到40%,主机游戏、PC游戏收入占比则分别将下降到28%和19%,而平板电脑游戏收入占全球游戏市场总收入的比例将稳定在约10%。


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根据Newzoo的报告数据显示,五年前全球游戏市场的年收入约700亿美元,这意味着在过去5年,全球游戏市场的收入规模增长了56%。在2016年,全球游戏市场的总体年收入首次超过1000亿美元。Newzoo在报告中写道:“这表明游戏公司不但开创了吸引和愉悦消费者的新途径,他们在推动商业模式创新,以适应数字时代方面也保持着领先优势。”


Newzoo指出,虽然游戏市场持续增长,但游戏公司需要以新的方式看待市场。“绝大多数游戏公司都为消费者提供三个不同层次的娱乐:游玩、观看和创作。游戏公司正在迅速转变成为全方位的娱乐公司,大大提升了玩家与游戏互动的时间,并推动游戏成为了全世界最受人们欢迎的消遣方式。”


“消费者投入游戏的时间比过去任何时候都更长,对千禧一代来说尤其如此。这是因为游戏能够满足消费者们的广泛兴趣和需求。”报告称在游戏的消费者人群中,有人喜欢玩游戏,有人喜欢观看游戏的视频内容,也有人愿意创作并分享独特的内容。


“观看专业或业余的游戏视频内容,数百万曾经玩游戏,但如今已经没有时间游玩的人重返游戏。通过观看其他玩家或世界冠军们玩游戏,他们的热情被重新点燃。”报告写道。


Newzoo还称,随着越来越多的游戏IP发展成为泛娱乐品牌,游戏公司应当重新思考他们在整个娱乐行业的战略地位。“游戏公司是互动娱乐领域的冠军,非常擅长刺激人们的社交、创作和分享行为。”报告写道,“与许多采用基于广告模式的数字或广播媒体公司相比,游戏公司几乎完全依赖于消费者花钱。与此同时,由于人们观看游戏视频的时间爆发式增长,做视频已经不仅仅是一种市场营销行为,而是带来了真正的全新商业机会。”


Newzoo称传统媒体很难在他们的内容中加入互动元素,但游戏公司正在快速学习怎样通过视频内容赚钱。“在这样的趋势下,媒体版图也许将会发生巨大改变,而游戏公司将占据关键位置。”Newoo表示,“用户量方面,巨头游戏公司已经远远超过了一些大规模的传统媒体和娱乐公司。”


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(Newzoo对2017年北美游戏市场的收入预测)


Newzoo在报告中还提到,中国玩家对一流的欧美PC游戏越来越感兴趣。传统游戏公司都已经拥有自己的数字业务,竞技型游戏越来越受玩家欢迎,而单机游戏则逐渐走向消亡。


在2017年,亚太地区游戏市场收入预计将达到512亿美元,同比增长9.2%,占全球游戏收入的比例为47%。北美游戏市场今年的收入将达到250亿美元,占比25%。欧洲和中东游戏市场今年收入预计为262亿美元,拉丁美洲市场今年收入约44亿美元。


从平台角度来看,移动游戏(包括智能手机和平板游戏)今年收入占全球游戏市场总收入的比例将会达到42%,玩家总人数高达21亿。在2017年,全球主机游戏收入将达到335亿美元;PC页游收入45亿美元,同比下降9.3%;而盒装/可下载PC游戏的收入约246亿美元,同比下降1.3%。

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