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从《魔法门之英雄无敌:战争纪元》,看经典IP的正确改编方式

在IP大热的浪潮下,这个夏天,又一款全球经典单机游戏IP被改编成了手游。


由育碧官方授权、掌趣旗下玩蟹科技研发、腾讯代理的“英雄无敌”同名改编手游《魔法门之英雄无敌:战争纪元》(简称《战争纪元》),已经于4月开始测试,即将在6月正式上线。《战争纪元》的原作"英雄无敌"系列已诞生20年,以复杂多变的策略玩法著称,一度被称为“SLG单机鼻祖”。手游要如何继承"英雄无敌"的复杂玩法?是外界对这款游戏最大的关注点。而从目前的测试情况看,游戏在保留原作部分经典设定的同时,也做了调整和创新,策略玩法呈现效果不错。


事实上,核心玩法较弱是近年单机游戏改编手游普遍面临的难题。许多改编手游由于操作模式单一、同质化严重,导致面市后反响不佳。如何解决单机IP改编手游的玩法弱点?改编手游还有没有其他打法?至少从《战争纪元》的做法来看,高还原度已经不是手游改编的第一追求。


致敬前作:英雄和兵种高度还原 加入联盟大地图


在还原度方面,游戏继承了“英雄无敌”系列的经典英雄和经典兵种,现有13个英雄中,凯瑟琳、孟斐拉、泽达、肯洛·哈格等,都是老玩家们耳熟能详的英雄名字,且每个英雄的专长、专精以及特色法术都得以保留。英雄的绝大多数法术也得到了还原,老玩家们仍然能看到寒冰魔环、双目失明、连锁闪电、死亡波纹等熟悉的法术出现。



43个兵种分为攻、防、突、射、魔五大类,大天使、独眼巨人、凤凰、比蒙巨兽、僧侣、枯木卫士、十字军等老玩家耳熟能详的兵种都延袭自原作,且特殊技能得到了保留,如大天使的复活队友、大恶魔的瞬移、凤凰的重生等等。


此外,在背景音乐、战斗音效、经典建筑、地图细节、宝物拾取设定等方面,《战争纪元》都沿用了单机原作的“老配方”,对老玩家们来说也是颇具亲切度的。


另一大致敬原作的亮点则是加入了联盟大地图的玩法。众多玩家可以同时在一张地图中进行探索、采集、对抗,正如当年《英雄无敌3》的联机模式,其中的宝物系统、行动值的限制、占领据点、方尖塔等元素也基本与原作保持一致。


玩法突破:变回合制为即时对战 战前布阵+战中释放技能


原作"英雄无敌3"的玩法复杂多变,在改编成手游的过程中不可避免需要简化,降低操作难度。《战争纪元》中的一大简化就是舍弃了原作的回合制战斗,改为多兵团即时对战,将每局对战时间大大缩短。但为了不影响游戏的策略乐趣,游戏允许玩家在战前排兵布阵、并在战斗中自主施放技能,增加了玩家的微操空间。



为了进一步增加游戏的策略性,手游将兵团分为攻、防、突、射、魔五类,相互之间搭配不同技能、站成不同阵型,都会达到不同的攻击防御效果,同时英雄对于兵团还有关联影响。当玩家升到16级后,游戏会解锁英雄系统玩法,每个英雄可以培养不同的辅助技能,对兵团产生不同的增益效果;玩家升到24级后,会解锁大本营功能,玩家可选择加入联盟;升到28级后,则会解锁专精系统,进一步提高英雄的相应技能……通过这样的设定,玩家们越玩到后面,会发现玩法的策略性越强。


此外,相比原作中英雄无法收集齐部分兵种的情况,手游《战争纪元》可以收集满所有兵种,且能自由和英雄搭配,让玩家对战役的排布有更大自由度。游戏还开放了英雄交锋PVP玩法,解决了单机原作当年对战麻烦的问题。


市场现状:单机改编题材多样  重度IP正越发受欢迎


梳理近年市场上被改编成手游的单机IP,已经覆盖到了各种题材。总体来说,呈现出几点规律:武侠类单机最受欢迎、重度IP正越来越受欢迎。


以国内超级单机IP《仙剑奇侠传》系列为例,从2014年开始,已经先后被改编成至少8款手游,堪称被改编手游最多的单机IP。由于改编作品泛滥、品质参差不齐,甚至引发外界对于“过度消耗仙剑IP”的质疑。另一知名单机IP《侠客风云传》也被改编成了单机版手游,玩家可在游戏中通过多种方式养成主角触发不同剧情,但由于BUG等原因在上架前跳票,目前尚未正式上架。


而近年随着手游重度化趋势的发展,正有越来越多强调重度玩法的单机游戏被改编成手游。


如射击类单机游戏《魂斗罗》,已被改编成3D横版射击手游,继承了魂斗罗最经典的闯关、双人组队模式,同时创新加入了实时PK、军团对抗等网游玩法,目前游戏仍在测试期。动作冒险类游戏《古墓丽影》则被改编成了2D冒险解谜手游《劳拉GO》,其外传《劳拉与光之守护者》也改编了手游版。


与此同时,SLG改编手游也开始进入市场。经典《英雄无敌》系列被改编成策略卡牌手游《战争纪元》后,另一款知名SLG单机游戏《三国志11》也已经完成了国内授权,将改编成手游,据了解会保留策略玩法,加入RPG养成。


单机如何改编手游:高还原度并非唯一追求  核心玩法的创新和平衡是关键


将经典单机IP改编成手游容易,但想要成功续写原作辉煌却并非易事。如何将一款单机经典IP成功打造成广受欢迎的手游?从近年的案例可以看出:其实并非还原度越高就越成功,核心玩法的创新和平衡才最为关键。想让手游完全还原单机的游戏体验,技术上来说并不现实,另一方面,对非IP粉丝的玩家们来说吸引力也很有限。



以《拳皇98终极之战OL》为例,该手游并没有将拳皇这个动作类IP改编成一款纯格斗手游。而是在卡牌战斗中创新的加入了连击战斗的方式,此举既保留了动作类IP的核心操作感,又不会过于强调操作。事实证明,这样的调整不但为拳皇手游留下了大批单机粉丝,也吸引了一批新的卡牌爱好者和泛IP玩家。而另一款同样改编自拳皇IP的手游《拳皇命运》,则引入了经典的RPG模式,而其声称将在原作主线剧情外加入新剧情、补全原作空白的做法,也吸引了一大批关注。动作冒险类游戏《古墓丽影》也没有被改编成一款动作手游,而是被改编成了2D冒险解谜手游《劳拉GO》,并被评为App Store年度最佳游戏。


从《战争纪元》的改编也可看出,“彻底还原”早已不是手游改编的第一追求:原作SLG单机《英雄无敌》被改编成了策略卡牌手游,在玩法上将原作标志性的回合制战斗改为即时对战,但同时保留了战前布阵和战中施法功能,降低操作门槛的同时仍然保留了策略性玩法特色。


背靠单机IP这棵大树,改编手游们可以说占得了不少先机。但IP同时是把双刃剑,改编不当则吃力不讨好。对于单机游戏改编手游来说,生于IP,却不可过于依赖IP。尤其是在同质化改编泛滥的今天,抓住核心玩法,才是每款作品的精髓所在。


被众多玩家所期待的《魔法门之英雄无敌:战争纪元》6月不删档即将开启。


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