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互联网女皇报告:中国游戏市场超美国 直播变现能力最强

被人们称为“互联网女皇”的硅谷风险投资人Mary Meeker发布了《2017年互联网趋势报告》,一共357张PPT。这份报告中关于游戏部分内容不少,下面游戏茶馆将对这些趋势做一些解读。

 

中国游戏市场已经超越美国 

 

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报告显示,在2016年中国游戏市场收入接近25亿美元(折合人民币169.83亿元),这已经超过美国游戏市场收入。预计2017年,中国市场收入将突破25亿美元,大幅超过美国市场。

 

腾讯、网易通过这两年在移动端MOBA类游戏和MMORPG类游戏的耕耘,已成为全球此类游戏的领军者。同时两家公司移动游戏收入快速增长,腾讯手游收入近乎端游收入,而网易手游收入远大于端游。

 

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在中国直播变现能力超越游戏

 

报告中显示,2016年中国移动互联网用户达到7亿,同比增加12%。增长率略高于201511%。但用户每日在线时长增长超30%

 

同时,中国的用户越来越愿意为直播、游戏以及在线视频等内容付费。直播通过内容多样+打赏+社交推动用户付费。报告中特别指出,国内直播变现能力强于游戏:2016年,直播每小时收入(广告+用户付费)为0.5美元(合约人民币3.4元)左右,而游戏每小时收入不到0.3美元。

 

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电竞增长势头迅猛 传统企业跨界与电竞公司合作

 

电竞比赛通过45年的发展,已经走向了全世界,通过观众拓展了游戏生态系统。2016年《英雄联盟》世界锦标赛在洛杉矶斯台普斯球场举办,场馆内有两万人的观众,而在线就有超过4300万玩家观看。

 

报告指出,2016年电竞每月观众数量大约为160万,同比增长40%,而且涨幅还在扩大。从用户构成来看,电竞观众中79%的都是低于35岁的,而且有29%的观众是女性。

 

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报告提及,许多电竞游戏开发商在没有出资增加奖金池的情况下,通过玩家内购交易获得的资金增加了游戏奖金池。

 

另外,报告指出去年里投资与合作推动电竞迈向主流。报告中列举德甲的沙尔克04、NBA的费城76人、迈阿密热队都或收购或投资电竞团队。许多传统行业企业也跨界电竞,与电竞从业者达成合作协议:NBA2K母公司合作举办2K电竞联赛;Facebook宣布与ESL签下直播合作协议。

 

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全球玩家人数已达26亿 但仍处于早期阶段

 

报告显示全球玩家总人数已达26亿,而在1995年全球玩家数才1亿人。玩家人数上升非常迅猛。不过Meeker依然认为游戏处于早期阶段。

 

游戏发展这么几十年,从最初的单人单机游玩进化到多人局域网联机,再到现在有数百位玩家和观众的电竞比赛。游戏地点也从个人的客厅转移至数万人的体育馆里面。

 

千禧一代(1984年~2000年出生的)从出生就开始接触游戏,所以目前美国年轻人中花费在游戏(主机游戏)上面时间与花在Facebook上旗鼓相当。千禧一代中大约有非常喜欢电竞的人数与喜欢传统竞技运动人旗鼓相当,都占27%;而非千禧一代当中,喜欢电竞的只占13%,喜欢传统竞技运动的占45%

 

另外,2015年7月到20173月这20个月间,玩家花费在手游上面的时间增长了33%

 

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游戏还可用在其他方面

 

报告中提及,游戏除了娱乐,还可提升自然人的表现。比如,提升运动员的表现。报告举例斯坦福橄榄球队使用StriVR Labs+训练球员。还有研究机构使用VR技术来重复情景。

 

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报告还认为模仿游戏中的动作能强化球员的表现。在曼联球星伊布拉希莫维奇自传中写道,他在玩足球游戏过程中经常会找到一些方法,伊布会把这些方法运用在现实生活中。

 

另外,游戏在预测比赛结果方面也值得注意。从2004年到2017年间,EA的《麦登橄榄球》系列预测超级碗得主正确率高达71%

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