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Take-Two 发布2016年度财报:总收入122亿元,净利润近五亿

近日,Take-Two 发布2016年年度财报,财报显示,截止到2017年3月31日,Take-Two 2016财年内净营收达到了17.8亿美元(约合人民币122.6亿元),年增长率为28%,净利润则达到了6730万美元(约合人民币4.63亿元),去年这一数据则为亏损830万美元。

 


同时,Take-Two也放出了其第四季度的财报,报告显示,在2016年第四季度Take-Two的收入就达到了5.71亿美元,年增长率达到了52%,净营收为9930万美元,年增长率为114%。

 

在包括手游的“PC与其他游戏”部分,第四季度财报显示,总收入为9160万美元。而就全年来看,这一部分收入达到了3.39亿美元。

 

Teke-Two没有在年报中特别列出手游部分的数据,然而提到了旗下的手游卡牌类游戏《WWE SuperCard》的突出表现。报告中称,《WWE SuperCard》在包括主机游戏在内的所有游戏中都是收入最为抢眼的一个,其下载量已经超过了1400万次。

 


而Take - Two在今年2月份以2.5亿收购的西班牙手游公司Social Point将在2018财年计入财报。

 

此外,财报中还提到,《侠盗猎车手》(GTA 5)虽然发售已经超过三年,但是依旧是PS4,XBOX ONE上最畅销的游戏,同时,也是这一年最赚钱的游戏之一,截止报告时间,GTA5已经售出8000万份。


“GTA5”的图片搜索结果

 

《NBA 2K 16》也同样表现出色,共计售出750万份,成为NBA类游戏中销售量最高的一款,并且,《NBA 2k 16》的玩家粘性也极强,玩家游戏内购金额数量仅次于GTA5。

 

“NBA2K16”的图片搜索结果


而对于接下来的2018财年,Take-two预测净营收在19.5亿至20.5亿美元之间,增长达10%至15%;而税前收益将大幅增长,在5.49亿至5.88亿美元之间。

 

不过,在此报告前发布之前,开发商Rockstar Games却宣布该作将延期至2018年春季(2019财年)发售。受此影响,Take-two的股价在盘后交易中应声下跌了近10%。公司主席兼CEO斯特劳斯·泽尔尼克在财报中表示,《荒野大镖客2》延期发售对公司的收入并不会产生过大影响。

“red dead redemption2”的图片搜索结果


泽尔尼克认为,每年推出游戏续作以保持玩家粘性的做法将使很大程度上减少此类消息度Take-Two带来的负面影响,他认为,“在《NBA 2K》与《WWE 2K》系列新作以及《侠盗猎车手》等作品的推动下,消费者参与度与经常性开支将进一步提升,Take-two在2018财年也将获得强劲的收入和利润增长。”


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