首页 > 业界新闻 > 详情

NTFusion陈志峰专访:独立游戏必然会崛起 国内的手游榜单都看吐了

去年国内手游市场上,腾讯、网易拿走了近70%的份额,在这些大厂大口吃肉的同时,市面上手游却千人一貌:《炉石》火了,卡牌游戏泛滥了;《王者荣耀》火了,一堆MOBA游戏已在路上......

 

还好我们还有独立游戏扛起了创新的大旗,今天游戏茶馆要采访的NTFusion团队就是独立游戏大军中的一员。

 

clip_image001.jpg

NTFusion的CEO陈志峰

 

NTFusion是一个标准的独立游戏团队,20人左右。创始人陈志峰也是跨界来到游戏行业,学的是排水工程专业,大学期间因为参加Flash游戏竞赛才误打误撞进入了游戏行业。陈志峰谈起了他们的最新作品《超进化物语》,便打开了话匣子。

 

期望《超进化物语》流水达到三千万 2代考虑中

 

clip_image003.jpg

 

《超进化物语》港台区目前数据还不错,获得苹果Feature推荐,最高时,在免费App排行榜也是前四,目前导量稳定下来存留有40%左右。对于国内期望,陈志峰除了希望玩家们能喜欢游戏里的小怪物外,还期望游戏月流水能到到三千万级别。

 

目前《超进化物语》国内与海外代理商都已签订,陈志峰表示代理商也对《超进化物语》充满希望,可以说是一拍即合。

 

陈志峰认为港台区玩家口味和国内类似,游戏可在港澳区先行先试,另一方面还可暂时规避国内版号、审查等问题。

 

《超进化物语》现在全部系统还没完全加上,还在不断迭代中。“《超进化物语》应该够我们忙一年的了,我们会打算出2代,到时应该也是手机平台优先。”陈志峰告诉笔者。

 

独立游戏必然会崛起 国内的手游榜单都看吐了

 

《超进化物语》剪影的画风、碰撞的核心玩法在市场上鲜有类似的竞品。这就是独立游戏不同于大厂游戏的独特之处。采访中,陈志峰对独立游戏市场还是很有信心的。

 

“独立游戏市场不会像现在主流的MOBA,卡牌,RPG,ARPG这些都是千篇一律的产品,不然就不是独立游戏了”陈志峰说,“独立游戏必然有着自己的独特的画风,独特的玩法,有些自己的特定的粉丝群,虽然这个群体没有主流市场那么庞大,但是找准这些粉丝,也养活一大帮中小游戏团队了。”

 

当被问及独立游戏近年来被关注的原因时,陈志峰总结独立游戏:“我们团队也是一帮资深老玩家了,看着手游的排行榜上的游戏都快吐了。所以近两年独立游戏起来,有它的必然性。”

 

大厂不屑于创新细分市场 找准定位足够养活中小团队

 

陈志峰分析未来游戏市场时,认为未来主流游戏类型还是会集中到像腾讯网易这样的大厂中间。但是,但是还剩下一小部分市场,就是各种创新类产品的市场。

 

“这些大厂不屑于去碰的,就是留给我们这些中小团队。我觉得我们要清楚自己的定位,做好这个市场,对于单一中小团队来说,已经很不错的了。”

 

做独立游戏的团队多,死掉的更多。作为过来人陈志峰认为这很正常,陈志峰告诉笔者,他们最惨时整个团队只有5个人,甚至需要接单游戏开发的外包、网站搭建才能活下来。

 

“做创新类产品,本身不确定性很大,所以死的比较多,这是必然的。另外一个,现在独立游戏商业化其实还处于摸索的阶段,这方面我们在《超进化物语》里面也在不断尝试,希望玩家一边能充钱,一边能觉得游戏不坑,玩地爽。”

 

保持独立性也是优势 创新团队应维持50人左右

 

谈到未来,陈志峰肯定地表达了NTFusion将继续保持独立性,他认为这也是优势:“我们目前还没有机构投资,所以没有太多资本方的压力,我觉得这也是我们的优势之一吧。”

 

陈志峰认为创新团队不应过于扩张团队规模,不然一个产品创新失败就没有翻身机会了。“如果定位做创新型产品吧,团队维持在50人以内,维护好这批核心成员,更为重要”他说。(完)

QR code