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EA股价也创下新高 刚刚发布2017年报

EA今日发布2017财年Q4(2017年1~3月)财报,同时总结了2017财年总体情况。2017财年Q4由于《质量效应:仙女座》的发售,收入15.3亿美元,增长10.87%,但纯利润从8.99亿美元将至5.66亿美元。整个财年收入48.45亿美元,增长10.21%;纯利润9.67亿,下滑19.54%;每股收益3.08美元。

 

EA表示利润下滑主要原因是2016财年EA在美国有一笔递延所得税资产冲销,所得税进行了减免,2017财年不再有这笔所得税减免。总体上,EA管理层很满意过去12个月的表现。EA财报中重点指出数字游戏收入的增长。Q4财季,数字游戏销量从7.15亿美元增长到9.34亿美元。整个财年数字游戏收入达到28.74亿美元,增长20%,占EA总体收入的61%。

 

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2017财年(2016年4月~2017年3月)EA营收数据

 

“2017财年对EA来言无疑是里程碑的一年,开创性的游戏、实时的服务给玩家带来了更多乐趣”EA的CEO Andrew Wilson说,“在2018财年,我们注重创新,通过我们的产品为玩家提供非凡的体验。继续壮大我们的全球网络,将我们的业务扩展到新的平台,提供更多可玩的方式。”

 

EA的CFO Blake Jorgensen在财报上透露未来EA将通过运营深度玩家来推动收入、利润的增长。

 

受Q4财报发布的影响,EA股价创纪录地冲上100美元新高位,收盘达 103.97美元每股,EA总市值接近300亿美元。作为对比,EA老对手动视暴雪股价为54美元,不过动视暴雪总市值超过400亿美元。

 

EA 2017财年亮点:

 

-全财年数字游戏收入28.74亿美元,增长20%,占EA总体收入的61%

 

-EA是欧美市场上PS4、Xbox One第一大发行商

 

-《战地1》玩家人数突破1900万,比《战地4》同期增长50%

 

-超过2100万玩家加入到《FIFA 17》中,其中“终极球队”模式玩家数量增长13%

 

-Q4季度,手游《星球大战:银河英雄》玩家平均每日游戏时间达到162分钟,创下新高

 

EA 2018财年展望:

 

-年收入预期可达50.75亿美元左右

 

-年利润预期可达11.25亿美元左右

 

-每股收益预期可达3.57美元左右

 

-旗下BioWare工作室新IP、未公开的游戏将延至2019财年发售;CEO Wilson表示满意BioWare表现,虽然《质量效应:仙女座》评分低于预期,但是BioWare得新IP延期并不是因为这个原因

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