首页 > 游戏出海 > 详情

亏损6.5亿,股价却达到新高,Zynga CEO:今年是崛起的一年

前EA副董事,现美国著名社交游戏公司Zynga CEO Frank Gibeau最近终于得以松口气,在接过危机边缘的Zynga一年多之后,Zynga的业绩出现了明显的上涨。上周五,Zynga的股价涨到了3.2美元,达到了自2014年中期以来的最高值。

 

zynga_logo_square_large.png


股票上涨的原因则是和之前Zynga 发布的2017年第一季度财报有关。2016年净亏损1.08亿美元的Zynga在2017年迎来了一个还不错的开始,第一季度,Zynga的净亏损为950万美元(约合人民币6.5亿)(去年同期为1600万美元),总收入为19.43亿美元(约合人民币134.19亿元),同比增长5%,而预订收入为20.74亿美元(约合人民币143.2亿元),同比增长7%。Zynga方面强调,手游的收入和预订收入达到了Zynga的历史最高值,年增长率高达27%。其中手游用户量增加到了1800万人,手游总收入达到16.16亿美元,占总收入的83%,手游预订收入为17.61亿美元,占总收入的85%。

 

Frank Gibeau在对此做出评价时说,Zynga在所有的关键数据上的表现都远远超过去年同期的表现,并且他认为,对运营和后续服务的重视是Zynga扭转局面的关键。Frank认为,现在的Zynga正在逐渐的扭亏为盈,并且,2017年内就可以实现盈利。

 

对于Zynga来说,去年可以说是大刀阔斧的一年。自从转手机平台以来一直被人诟病动作缓慢,优化不足的Zynga吸取了教训,旗下几个重要游戏都把运营和后续服务提到了重点,包括《Zynga Poker》等游戏在Zynga的运营理念下逐步的保持了稳定的收入。同时,Zynga也不在单执着于休闲游戏类,旗下出品的竞速游戏《CSR2》在欧美市场反响不错,一度占据欧美畅销榜Top10。

 

而在Frank本人则极度重视年末时推出的《泰坦黎明》,他认为,无论是手游市场还是Zynga都缺少这样一款游戏,一款打破人们的认知,突破手游的上限的游戏。他认为,《泰坦黎明》正是这样一款游戏。

 

24-150309140102637.jpg


Frank对《泰坦黎明》的执着并非毫无缘由,出身EA的Frank对Zynga有着更大的规划,他说:“我们的长期目标应该是和动视暴雪,EA,Take-Two这些公司平起平坐……而我们也绝对会做到。”

 

其实,在2016年,Zynga在手机游戏上的收入就已经超过了EA,然而Zynga过于依赖轻度社交游戏也确实是个短板,而且业务重心也基本转移到了手游上。因此,仅仅靠轻度游戏是不够的,《泰坦黎明》也是一个标志,标志着Zynga开始着手于开拓重度手游市场。

 

然而,在发展重度游戏的同时,Zynga也在逐步巩固在社交游戏上的优势地位。2017年刚刚开始,Zynga就已经开始采取了动作,一系列的新版本的“With Friends”手机休闲社交游戏逐渐上架,《Boggle With Friends(一起拼字)》上架于2017年3月,在4月20日,Zynga又上架了新的系列作品《GIFs With Friends(一起动图)》和《Crosswords With Friends(一起填字)》。

 

crosswords-with-friends.jpg


推出这一系列家庭式休闲游戏对于Zynga来说其实有些“换汤不换药”,社交网络游戏起家的Zynga对这样休闲益智类的游戏早已驾轻就熟,在社交网络时代就已经有了丰富的经验。而且,在Zynga沉浮的这几年,巨大的用户基数一直是Zynga的核心的核心竞争力,对于推出这样的休闲游戏,用户量也恰恰是要放在首位考虑的。此前的老版本《一起填字》在美国已经拥有1300万活跃用户,此次Zynga对新版本的《一起填词》也寄予了厚望,在其中加入了iMassage版本,并且决定于与时代华纳旗下的娱乐品牌“人物”进行合作。

 

对于社交游戏公司而言,10年已经是个相当不短的年份了,经历了大起大落,如今面临翻身关头的Zynga也在面临更大的挑战——新的社交游戏会重建Zynga的帝国还是又一次《你画我猜》的悲剧重演,《泰坦陨落》是否真的能够为Zynga打开新的领域市场,对于Zynga而言,每一步都非常重要——毕竟,庞大如Zynga,也无法承受再一次陨落。


QR code