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《2017年中国网络游戏行业研究报告》:游戏市场进入存量时代社会化分发重要性凸显

5月9日,艾瑞咨询发布《2017年中国网络游戏行业研究报告》,分析了中国网络游戏市场现状,预测了2017年中国网络游戏市场发展趋势。

报告显示,2016年中国移动游戏市场规模约1023亿,同比增长81.9%;移动游戏用户规模约5.21亿人。随着人口红利用尽,游戏市场正逐渐从增量市场向存量市场过渡,如何抢夺现有的游戏用户成了游戏厂商最头疼的问题,社交软件成了兵家必争之地,社会化游戏分发的重要性正逐渐凸显。


2016年中国移动游戏用户约5.21亿  人口红利正逐渐消退

报告显示,2016年中国移动游戏市场规模为1022.8亿,同比增长81.9%,相比去年增长率有所下滑。随着人口红利用尽,中国移动游戏进入后红利时代。同时,用户的游戏习惯逐渐成熟,随着重度移动游戏的占比越来越高,玩家能够同时玩的游戏款数会越来越少,移动游戏市场从以量取胜逐步过渡到以质取胜。未来预计移动游戏的增长率会近一步下滑,逐渐进入平稳发展期。

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根据报告,2016年移动游戏用户规模约5.21亿人,而PC端游戏用户规模约为4.84亿人。移动游戏经过前两年的爆发式增长,人口红利逐步消退,用户规模几乎达到天花板。

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从企业营收规模上来看,移动游戏企业营收分布比较平均,虽然腾讯网易占了55%的市场份额,但是移动游戏短频快的更新换代节奏、成熟的产业分工仍给了很多中小企业生存空间。相比之下,PC浏览器端游戏和PC客户端游戏的市场准入门槛更高一些。

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版号新规仍在过渡期  实际执行分步走

2016年5月,广电总局发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》,进一步明确广电总局对手游的前置审批权限。同年6月,App Store发布通知规定游戏上传应输入版号信息。

新规发布后,广电总局游戏过审数量从每月50款上下,上升到每月500款以上,在11月更是有1140款游戏通过审批。从数量上来讲,已经基本能满足当月上线新游数量,但之前上线的过万款游戏要全部过审,还需要时间消化。

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经过报告对App Store畅销榜TOP100的统计,2016年7月至12月,共有159款新游戏上线,其中仅25款游戏可以在国家新闻出版广电总局官网查询到版号。

报告中提出,鉴于广电本身的审核效率不足,虽然广电和App Store均放出“上线必须有版号”的通知,但实际执行并非一刀切,各家游戏厂商和监管部门,都需要一段时间来逐步适应新规,对于已经进入审批流程,或拿到部分备案文件的游戏,也会允许上线。


男性玩家数量是女性玩家的3倍  广东的玩家最多

根据报告统计,2016年游戏用户中女性玩家占到24.1%,男性玩家占到75.9%。在地域分布上,沿海玩家占比更高,广东、山东、江苏的玩家占比排在前三,分别为11.85%、9.66%、8.09%。

在学历分布方面,本科学历的玩家最多,占比52%,大学专科学历的玩家占比26%,高中学历的玩家占比11%,硕士/MBA学历的玩家占比7%。

星座分布方面,土象星座玩家比例最高,其中处女座玩家占比达到10.6%,排在第一;双鱼座玩家占比最少,仅为6.2%。

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此外报告还提出,随着端游和页游厂商纷纷介入移动游戏,将原来大体量的端游页游产品移植到移动端来,拉长了移动游戏的平均游戏时长。艾瑞调研数据表明,仅有18%的用户表示其游戏时长小于半小时,28%的玩家表示玩移动游戏的时间变长了。


社会化分发重要性凸显  社交软件将成必争之地

报告分析称,未来游戏将进一步泛娱乐化,覆盖的人群也将越来越广,随着VR/AR/MR技术的进步,游戏的拟真度也将进一步提升,跟现实生活的结合也有可能越来越紧密。

报告提到,人口红利用尽之后,游戏市场逐渐从增量市场向存量市场过渡,如何抢夺现有的游戏用户成了游戏厂商最头疼的问题,而用户每天都必然会接触到的社交软件成了兵家必争之地。社会化游戏分发的重要性正逐渐凸显。

以新浪微博为例,其本身具有大量优质用户,游戏用户在微博用户中的占比达到60%,两者有着较高的重合率。游戏能为微博提供话题,微博又用高话题度、长尾流量反哺游戏,形成了社交+游戏的良性循环。

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跟应用宝等传统分发渠道相比,微博、微信等社会化分发渠道以游戏内容为核心,通过大V、网红、官方等多方发起的话题内容更加丰富,传播方式更为多样,并且可以从游戏上线前的预热到后期的游戏版本更新,都适时的为游戏推广服务。作为传统分发的补充,社会化分发在现阶段的存量市场阶段,能更好的触达用户、服务用户、抓住用户。




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