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任天堂手游半年收入超1.5亿美元,马里奥手游在欧美表现更好

日本老牌游戏公司任天堂在前不久发布了统计截止到3月31日的2017年财报。根据财报内容,英国移动游戏行业媒体Pocketgamer特邀编辑琼·乔丹(Jon Jordan)近日在一篇文章中,分析了任天堂手游业务的现状。游戏茶馆对文章的主要内容进行了编译整理。


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在2016财年,任天堂开始在财报中加入一项名为“智能设备、IP相关收入”的销售收入统计,其包括“来自智能设备内容和授权费用收入”。


尚不清楚任天堂为何将智能设备游戏与IP相关收入的收入进行统一统计,但需要明确的是,这项统计不包括《精灵宝可梦Go》等游戏带来的IP授权业务收入。所以去年7月~9月,任天堂在2017财年第二季度的“智能设备、IP相关收入”并没有因为《精灵宝可梦Go》登陆移动平台而出现爆发式增长。


但考虑到任天堂在2016年3月份发布首款移动应用《Miitomo》,通过观察这项统计在过去一年的变化,我们至少可以看到《超级马里奥酷跑》和《火焰纹章:英雄》为任天堂移动游戏业绩带来了怎样的影响。


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从上图可以看出,直到统计截止至2016年12月31日的第三季度之前,移动游戏为任天堂贡献的收入相当有限。


从这个角度来讲,《Miitomo》所产生的收入几乎可以忽略不久——在日本和美国等关键市场,该作在iPhone应用畅销榜上的排名很低。


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《Miitomo》从未进入日本和美国iPhone应用畅销榜TOP100


不过到第三季度,随着《超级马里奥酷跑》登陆iPhone,任天堂的移动游戏收入出现了明显增长。


虽然《超级马里奥酷跑》只有玩家付费10美元解锁全部内容唯一一个盈利点,但该作在日本市场曾连续一个月位于iPhone应用畅销榜前100名内,在美国市场位于iPhone应用畅销榜前100名内更维持到了今年2月初。


值得注意的是,《超级马里奥酷跑》在美国和欧洲的市场表现优于在日本本土市场。


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根据任天堂财报显示,受《超级马里奥酷跑》业绩推动,任天堂“智能设备、IP相关收入”实现了增幅高达314%的季度环比增长。


需要指出的是这项数据并不仅限于任天堂旗下移动游戏收入,它还包括任天堂IP授权业务产生的追加收入——后者的每季度收入约17亿日元(约1500万美元)。


如果将这笔收入刨除,我们通过统计会发现在2017财年第三和第四季度,任天堂移动游戏业务收入分别为56亿日元(约5000万美元)和122亿日元(约1.1亿美元)。


换句话说在六个月时间里,任天堂移动游戏业务产生了约1.6亿美元的总收入。


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经过粗略统计,任天堂2017财年的移动游戏收入超过了1.5亿美元


从整体情况来看,“智能设备、IP相关收入”占任天堂2017财年总收入的比例约5%,其第四季度收入占任天堂当季度总收入的8%。


值得注意的是在第四季度,任天堂还面向安卓平台推出了《超级马里奥酷跑》(3月23日),并发布《火焰纹章:英雄》(2月2日)。


与iOS版本相比,《超级马里奥酷跑》安卓版在Google Play畅销榜上的排名相对逊色,位于前100名内的持续时间也更短。另外,由于《超级马里奥酷跑》在3月23日推出安卓版本,任天堂2017年财报只统计了该作发布后一周内的收入。


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相比之下,《火焰纹章:英雄》发布至今一直位于日本iPhone应用畅销榜前40名内,其中两个月位于前20名内。在美国iPhone应用畅销榜,《火焰纹章:英雄》也曾跻身畅销榜前80名,最高排名第8,最低排名第91。


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与《超级马里奥酷跑》所不同的是,《火焰纹章:英雄》在日本本土的表现优于其在欧美市场的表现。


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2017财年第四季度,任天堂移动游戏业务在日本的收入占其总收入的比例最高


由于任天堂在财报中披露的信息量有限,我们很难将《超级马里奥酷跑》与《火焰纹章:英雄》的全球收入进行直接比较。不过据《华尔街日报》报导,截止到目前,《火焰纹章:英雄》的收入已经超过了《超级马里奥酷跑》——虽然《超级马里奥酷跑》的全球下载量接近1.5亿次,远远高于《火焰纹章:英雄》的下载量(不到1500万次)。


任天堂称《火焰纹章:英雄》的市场表现“让人满意”,而《超级马里奥酷跑》的表现则“令人失望”。


总的来看,任天堂移动游戏业务在2017财年下半年的六个月收入超过1.5亿美元。任天堂持有口袋妖怪公司的部分股份,如果算上《精灵宝可梦Go》的IP授权带来的间接收入,任天堂在6个月内的移动游戏相关收入也许超过了3亿美元。

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