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策略手游《Domination》观察:收入超1亿美元,但后继乏力是个问题

在前不久,韩国网游大厂Nexon宣布策略手游《统治》(NomiNations)发布两年至今累计下载量达到3200万次,总收入已经突破1亿美元。



《统治》由美国工作室Big Huge Games制作,2015年4月份上架。Big Huge Games最早在2003年推出处子作《国家的崛起》(Rise of Nations),其后经历了被THQ收购、被38 Studios收购、被Epic收购并组建Impossible Studios后在2013年关闭的坎坷,不过后来又回购了公司名并重组。


2016年,Nexon因为《统治》的出色市场表现出资收购了这间工作室。


在欧美市场的表现


Big Huge的团队擅长制作策略游戏,《统治》在上架初期就凭借其策略深度吸引了许多欧美玩家的兴趣,连续几个月在美国iPhone应用畅销榜位列前100名。


到2016年年中,《统治》在美国iPhone应用畅销榜的排名下降到了第100~200名之间,不过年底的一次重大更新又让其榜单排名重新跻身前100名内。


自那之后,《统治》在美国iPhone应用畅销榜的排名一直稳定在第200~300名内。


《统治》在美国iPhone应用畅销榜的排名走势


如果观察《统治》在其他英语国家的市场表现,我们会发现美国并非这款游戏的关键市场。在加拿大和澳大利亚Google Play商店,《统治》的畅销榜排名始终保持在第100名左右。


事实上在2016年底,《统治》在加拿大和澳大利亚Google Play畅销榜的排名几乎逼近了前50名。


《统治》在美国、加拿大和澳大利亚Google Play畅销榜的排名走势


《统治》在欧洲几个关键国家的市场表现也不错,该作在西班牙Google Play应用商店畅销榜排名稳定在前100名内,而在德国、法国和意大利Google Play商店,其排名也只是在最近才跌出前200名开外。


《统治》在欧洲几个关键国家Google Play畅销榜的排名走势


总体来说,欧美国家是《统治》的主要市场,该作在欧美的下载量占3200万总下载量的比例达到了78%。


在亚洲市场的表现


除了欧美之外,《统治》也登陆了韩国、日本、中国香港、澳门和台湾地区市场,不过迄今为止尚未登陆中国大陆市场。《统治》在亚洲下载量占游戏总下载量的22%。


在所有亚洲国家和地区中,《统治》在韩国市场的表现最好,直到2016年底才跌出Google Play畅销榜前100名。


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《统治》在韩国Google Play畅销榜的排名走势


与在韩国市场的表现相比,《统治》在中国香港和台湾地区表现稍逊(到2016年年中跌出Google Play畅销榜Top100)。在日本市场,《统治》从未进入iPhone应用畅销榜前100名。


《统治》在中国香港和台湾地区Google Play畅销榜的排名走势


《统治》在日本iPhone应用畅销榜的排名走势


后劲不足


综合以上几幅图表,不难看出《统治》迄今为止的1亿美元总收入中,绝大部分来自2015年。在那一年,《统治》在韩国和欧美市场畅销榜的表现都还不错。


但从《统治》在各国市场畅销榜的排名走势来看,这款游戏很可能将面临后继乏力的困境,总收入恐怕很难突破2亿美元。


由于在美国、日本和中国三大主要市场表现欠佳,《统治》几乎不可能实现1000美元的月流水收入,这也就意味着其年收入无法突破1亿美元。


下图展示了Nexon近两年移动游戏收入的变化曲线。截止到目前,韩国本土仍然是Nexon移动游戏业务最关键的市场,而RPG《HIT》对Nexon移动游戏收入的贡献值显然超过了《统治》。《统治》的绝大部分收入来自除韩国和日本之外的其他市场(注:绿色柱状显示)。



这又反映了移动游戏市场的另一个趋势,那就是随着市场日趋成熟,移动游戏作品累计收入要想达到2.5亿、5亿甚至10亿美元以上水平的难度正变得越来越大。


韩国公司Com2uS旗下手游《魔灵召唤》的累计收入很可能将会超过10亿美元,但该作的发布时间比《统治》提前了一年,并且在全球范围内,RPG对玩家来说也更有吸引力。■

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