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巨人网络年报:2016年净利润10.69亿 31.56%拿来现金分红

4月27日晚间,巨人网络壳公司世纪游轮发布2016年年度报告。报告显示,公司2016年度营业收入23.24亿元,同比增长17.60%;实现归属于上市公司股东的净利润10.69亿元,同比增长338.15%。报告中提到,公司决定以2016年利润31.56%进行现金分红,分红总额达到3.37亿元。同时公布的2017年第一季度报告显示,公司2017年一季度营业收入7.48亿元,净利润为3.39亿元。

巨人网络于2016年4月借壳世纪游轮上市。年报称,此次重组“对公司的未来发展具有里程碑式的意义”。这也是巨人网络借壳回归A股后的第一份年报。


2016年营收23.24亿  现金分红总额3.37亿

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数据显示,公司2016年实现营业收入23.24亿元,同比增长17.60%;实现归属于上市公司股东的净利润10.69亿元,同比增长338.15%。其中,PC端网络游戏收入占比55.97%,移动端网络游戏收入占比41.61%。

报告提到,基于公司当前稳定的经营情况以及良好的发展前景,为积极回报广大股东,公司拟以2016年12月31日的公司总股本1,686,983,277股为基数,向全体股东每10股派发现金红利2.0元(含税),送红股0股(含税),以资本公积金向全体股东每10股转增2股。现金分红金额(含税)达到了3.37亿元,占2016年利润的31.56%。

报告提到,2016 年 4 月,公司通过重大资产重组,主营业务由内河涉外豪华游轮运营业务和旅行社业务改为网络游戏的研发、发行和运营。年报称,此次重组“对公司的未来发展具有里程碑式的意义”。2016年合并财务报表的比较财务 数据和第一季度合并财务报表中的数据,均采用了巨人网络合并财务报表的数据。

此外,4月27日晚间同步公布的2017年第一季度报告显示,公司2017年第一季度实现营业收入7.48亿元,同比增长68.81%;实现归属于上市公司股东的净利润3.39亿元,同比增长128.47%。


年报关键词1:手游化

手游收入占比升至41%   《球球大作战》累计注册用户达3亿 

目前,公司业务以互联网游戏、互联网社区工具为主,正在布局互联网金融、互联网医疗等互联网其它领域,拥有“征途”、“征途2”、“仙侠世界”、“球球大作战”等原创经典IP;同时储备了“名侦探柯南”、“犬夜叉”、 “黑猫警长”、“天书奇谭”、“龙珠”、“天骄”、 “武极天下”等IP。

据了解,公司于2015年下半年开始实施“手游化”研发战略,组建了多个手游研发项目组。本次年报称,公司2016年已在“手游化”战略上取得了阶段性成果。《征途手机版》、《球球大作战》、《街篮》等均在市场上取得了不错的成绩。公司2016年手游业务占营业收入的比重自2015年的20%上升到41%,在第二季度,手游充值额首次超过端游,在第四季度,手游营收首次超过端游,“手游化”战略取得阶段性成果。


1 《球球大作战》

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2016年,公司推出了自主研发,自主运营的休闲竞技类手游《球球大作战》。报告称,《球球大作战》曾登顶中国区游戏免费榜榜首,并长期占据App Store小游戏、智力游戏免费排行榜前五名,目前累计注册用户已达到3亿。

《球球大作战》已于2017年4月开始陆续在中国港澳台地区和韩国上线发行,未来还将延伸到更多国家和地区。


2 《征途手机版》

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《征途手机版》是公司自主研发,并授权腾讯运营的经典国战类手游。报告称,该游戏移植了公司经典自有IP—征途系列游戏中大量备受玩家好评的经典玩法,并结合移动设备特性进行了优化扩展,上线当月即登顶中征途国区游戏畅销榜榜首。


3 《街篮》

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《街篮》是公司代理运营的体育竞技类手游,曾持续3个月占据App Store体育游戏免费排行榜榜首。


年报关键词2 移动电竞

成立电竞事业部  与阿里体育达成战略合作

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报告称,公司在2016年通过推出全球首款休闲竞技手游《球球大作战》,独家首创了30人同台竞技的直转播流程及技术解决方案。报告期内,公司举办了《球球大作战》线上公开赛、“塔坦杯”精英挑战赛、职业联赛(BPL),以及移动电竞全球首个万人级赛事——《球球大作战》全球总决赛暨年终盛典(BGF),赛事累计观看人次超过3亿。公司通过《球球大作战》《街篮》两款产品继续拓展移动电竞市场,积累了超过3亿电竞用户资源。

报告称,为继续保持公司在移动电竞领域的领先地位和扩大在该领域的优势,公司成立了电竞事业部,引入行业优秀电竞人才,积累了丰富的赛事运作经验,移动电竞逐渐成为公司的核心竞争力之一。另外,公司还与阿里体育达成战略合作,借鉴NBA等传统体育竞技联盟的运作方法,逐步建立起涵盖赛事、直播、明星经纪、粉丝运营、内容制作等在内的上下游产业链,2017年双方将投入更多资金和平台资源用于完善《球球大作战》整体赛事体系结构,提升赛事质量。《球球大作战》还将加入到阿里体育WESG的全球化比赛,加快休闲竞技全球化赛事的步伐。


年报关键词3  出海

核心产品进入港澳台及东南亚市场   44亿美金收购Playtika

海外市场方面,公司的核心产品如《征途》、《征途2》、《仙侠世界》等已在港澳台地区及东南亚地区发行与运营。《球球大作战》已于2017年4月开始陆续在中国港澳台地区和韩国上线发行,未来还将延伸到更多国家和地区。

报告期内,由巨人网络主导组成的财团完成了对以色列游戏公司Playtika的收购,涉资44亿美金。Playtika总部设立于以色列,是全球著名的休闲社交棋牌类游戏公司,团队分布于以色列、乌克兰、白俄罗斯、罗马尼亚、 美国、加拿大等国家。Playtika的网络游戏产品主要为《Slotomania》、《WSOP》、《House of Fun》、《Caesars Slots》、《Bingo Blitz》等休闲社交类游戏,在包括App Store、Facebook和Google play等平台运营。年报称,通过本次交易,公司将大幅提升自身在全球网络游戏市场的竞争力,切入休闲社交棋牌类游戏市场,打造全球化的游戏发行运营平台,并借助Playtika精准的用户分析及营销能力,帮助公司进行产业链的全面拓展升级,提升营销推广能力,扩大市场占比。


《征途2手机版》《仙侠世界2》计划2017年上线   

根据年报,公司计划于2017年推出以经典IP“征途”为核心的《征途2手机版》;在端游方面,作为公司旗舰品牌之一《仙侠世界》系列的第二部作品《仙侠世界2》也将于2017年上线。

此外,公司多个以优质IP为核心的游戏产品已在报告期内立项并投入研发。报告期内已立项的产品包括:传统武侠和军事题材的3D SLG移动网络游戏、休闲竞技题材的3D移动网络游戏、科幻题材的3D FPS射击移动网络游戏、体育题材的3D SPG 移动网络游戏、TCG 卡牌对战的移动网络游戏、二次元题材的3D FTG移动网络游戏等各类型产品。



游戏茶馆  五月







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