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或许你还不知道,这些APP的后台真的“很硬”

最近,一款叫做《Darksouls Camera》(黑魂相机)的APP悄悄在日本上架,这款顶着《黑暗之魂》的名字,却归类在图像处理中的APP很快就引起了人们的注意。其实,真正打开之后就会发现,这是一款“美图秀秀”类的APP,软件内置许多黑魂相关的人物、道具素材,让用户将虚拟和现实相互结合,拍出属于自己的黑魂风画面。

 

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而这款软件的出品方正是《黑暗之魂》的正牌开发商From Software,在《黑暗之魂》三部暂时告一段落的现在,这样一款APP的出现一方面是对老玩家的一个回馈,另一方面也是对游戏的又一次宣传。其实,这样做的公司并不在少数,在自己的游戏发售之前或发售之后,推出一款“周边”性质的APP来攒一攒人气,不论是招揽老玩家为本体蓄力,还是趁热打铁吸引新玩家,都是一种不错的推广形式。

 

不过既然是“周边”性质,游戏公司多数都会选择制作难度较小,受众覆盖度又相对较广的APP类型,上面提到的《黑魂相机》就是其中之一,不过,作为游戏开发商,也有很多选择开发相关休闲游戏作为“周边”的例子。

 

老牌网游《仙境传说》在2002年登陆中国时,曾经引起过一波仙境热潮,然而随着时间的推移,端游版本国服在三次易主之后最终暂时停服。而再次出现在大家面前时,《仙境传说RO》的平台已经转换到了手游。虽然消息早早就已经传出来,不过真正上线还需要一段时间,这时候,如何召回老玩家,如何向新玩家介绍这款游戏,如何保持住玩家的热情就成为一件极其重要的事情。《天天打波利》就是在这样的情况下出现在人们面前的。这款放置类休闲手游在画风,人物设计,整体风格上都保留了《仙境传说RO》的特色,然而玩法上却是一款非常休闲的放置类游戏。比较起原作的MMORPG玩法,这样的设计非常讨巧,降低了玩家入门门槛的同时,开发难度也相对较低,对原作的推广起到了应有的作用的同时,也可以创造利润,作为预热性的“周边”游戏,非常合适。

 

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这样保留原作角色特色,然而又和原作玩法有别的“周边”例子还有很多,例如《愤怒的小鸟》系列推出的三消游戏等。其中比较极端的有两个例子,一个是“初音未来”系列音游,另一个则是《炉石传说》。前者的本体其实是歌声合成软件,然而本体上手难度太大,也不算是真正意义上的游戏,所以反而知道和游玩其“周边”音游的玩家数量多出不少。《炉石传说》虽然是暴雪的《魔兽世界》系列的“衍生品”,然而本身的定位也不止于周边,同时也是现在暴雪在手机平台的代表作品之一。

 

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还有一类比较特殊APP,虽然也是“周边”游戏,然而是从原来结构庞大的游戏中选取出一个部分,作为一个单独的游戏进行发行。这其中比较具有代表性的当属即将开测的《昆特牌》。

 

手游版本的《昆特牌》来自于波兰开发商CD Projekt RED的代表作品《巫师》系列,这一款被波兰视作“国宝”的单机RPG游戏在PC和主机平台上都大受好评。精美的画面,流畅的操作手感,以及极强的故事表现力都让《巫师》系列名声在外,然而值得一提的是,在这一系列的第三作《巫师3》中,制作组内置了一款自主设计的牌类游戏——昆特牌,意外的成为了第三部的一个重要卖点。由于玩法有趣设计精妙,不少玩家甚至连主线任务都不顾不上做,专心成为“昆特牌大师“。这样“毒性”的昆特牌效应在玩家中扩散开来之后,制作方自然也对这款内置小游戏越发重视,在《巫师3》的后续DLC里,制作组甚至专门加入了昆特牌的卡组更新。

 

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不过这么好玩的牌类游戏只能作为一个内置小游戏出现,并且对手只有NPC,多少让人有些遗憾,开发商CD Projekt RED自然也注意到了其中的商机。有了《炉石传说》等卡牌游戏作参考,受众范围广,市场份额大的手机平台自然成为了首选。一方面,手游版的《昆特牌》本身可以成为一个新的增长点,另一方面,趁机向更多人卖卖本体《巫师》系列的安利,也是一个不错的途径。

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