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昆仑万维发布2016年年报:总收入24.25亿元,游戏收入近20亿 

4月24日晚间,昆仑万维发布了2016年年报,报告期内,公司实现营业收入24.25亿元,同比增长35.52%,实现归属于上市公司股东的净利润5.31亿元,同比增长31.14%;扣非后的净利润5.27亿元,同比增长113.60%。

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报告期内,昆仑游戏收入19.56亿元,占营业总收入的80.66%,其中移动游戏收入18.10亿元,同比增长23.42%,占游戏收入的92.53%。

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报告期内,公司重点运营的游戏产品包括《无双剑姬》、《艾尔战记》、《神魔圣域》、《部落冲突:皇室战争》、《全民奇迹》、《太极熊猫2》、《梦三国》、《六龙争霸3D》。

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作为自研代表作的《艾尔战记》于20161月份正式上线,获得Google Play和苹果商店在121个国家的178次推荐。其韩文版本由Nexon代理发行,于2017年一月份上线。

而代理游戏方面,昆仑成功引进了Supercell旗下的招牌作品《部落冲突:皇室战争》,在2016你那3月全球版本发行的同期上线了简体中文版本。同时,昆仑也进行了国产游戏出海代理,杭州电魂的《梦三国》,蜗牛游戏的《太极熊猫2》,祖龙娱乐的《六龙争霸3D》,天马时空的《全民奇迹》等都在其列。

此外,公司形成了由内容付费、广告收入、投资收益构成的三大利润增长点,“公司围绕自身核心优势对主营业务进行了全新升级,聚焦“打造海外领先的社交媒体和内容平台”这一发展战略形成四大产品板块,并通过构建集团大数据系统驱动各板块产生协同效应。

四大产品板块包括:第一,以昆仑游戏和闲徕互娱(于2017年2月并表)为核心的移动游戏平台业务;第二,以1Mobile和Brothersoft为核心的海外软件商店平台业务;第三,以Opera新闻信息流(尚未纳入合并报表范围)为核心的社交媒体业务;第四,以全球第一男同社区Grindr(2016年4月并表)为核心的亚文化社交媒体业务。

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同时,公司通过对外投资等手段保持着对互联网前沿趋势的敏锐嗅觉,从移动游戏到互联网工具、视频直播、亚文化领域、人工智能等方向,瞄准互联网的巨大增量空间,进行精准卡位”。

报告中还提到,昆仑在2017年将继续重视游戏业务,计划中的游戏包括PC游戏《希望OL》,《洛奇》、《神泣》等,二次元向游戏《偷星九月天》、《BLEACH境·界-魂之觉醒》等,面向华人玩家的单机游戏《轩辕剑》等,面向全球的科幻电影相关游戏《终结者2》系列等。同时,继续巩固男同社区Grindr的全球第一的市场地位,不断优化;继续发展Opera浏览器,提高在社交媒体方面的能力,并与公司其他业务板块产生显著的协同效应。

同时,昆仑万维发布了2016年度利润分配及资本公积金转增股本预案,拟以总股本11.59亿股为基数,按每10股派发现金红利1.05元(含税)向全体股东分配,共计分配现金红利1.22亿元。值得一提的是,上述分红额度,占合并报表中归属于上市公司普通股股东的净利润的22.72%。

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