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Newzoo全球游戏市场预测:中国2017游戏收入近1900亿

今天,Newzoo公布了最新版本的全球游戏市场报告,报告中提到,2017年,全球玩家数量将达到22亿人,全球游戏市场总额将达到1089亿美元(约合人民币7498亿元),这一数据比2016年增长了78亿美元,增长率为7.8%。其中,电子游戏收入达到了944亿美元(约合人民币6500亿元),占总量的87%。具体来说,移动游戏市场的利润最为丰厚,手游和平板电脑游戏收入达到了461亿美元(约合人民币3174亿元),年增长率为19%,占总收入的42%。据预计,在2020年,移动游戏市场将占据整个游戏市场收入的半数以上。


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就地域来看,亚太地区是最大的市场区域,其中,中国市场预计将会在2017年收入275亿美元(约合人民币1893亿元),占到了全球总收入的四分之一。就Newzoo预测,到2020年,全球游戏市场的总值将达到1285亿美元(约合人民币8848亿元),复合年增长率为6.2%。根据2016年70多家上市公司的最终财政数据,Newzoo将2016年的游戏市场规模修正为为1011美元(约合人民币6961亿元),其中手游的表现超过预期,特别是在中国市场表现优异。不过PC市场的表现则低于预期。


按类型市场:手游占鳌头,主机略增收


移动游戏市场:Newzoo在报告中提到,2017年移动游戏收入中,有超过四分之三,也就是353亿美元的收入来自于智能手机游戏,平板电脑游戏则有101亿美元的收入。2016年,平板电脑的销量直线下降,然而依旧保持有2.8亿的活跃终端,因此,平板电脑市场也为移动游戏市场贡献不少。


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主机游戏市场:2017年,主机游戏(包括主机,电视游戏和掌机)市场的表现也超过预期,这主要是由于主机商业模式的朝多样化数字发售方向转变引起的。2016年,微软和索尼两家在第一方游戏、第三方游戏分成、订购中获利超过140亿美元。在2017年,主机游戏市场可能会达到335亿美元,其中65.8%来自于数字销售。


PC游戏市场:PC游戏(包括单机,休闲网游和页游在内)方面,Newzoo预测,无论是实体还是数字的收入都会在2017年出现轻微的下滑。由于休闲游戏向手机平台的转移,自从2015年起,页游的收入就在逐渐的下降。2016年,Facebook的游戏收入达到了五年内的最低值,Zynga公司的PC游戏收入也下降了30%。2017年,Newzoo预测,PC游戏的收入大约将在45亿美元左右,年衰减率为9.3%。在Newzoo的2016年度游戏市场报告中就提到,无论是西方还是东方,上市公司的PC游戏收入都在减少,而新兴市场的收入都在以个位数的增长率增长。因此,Newzoo预计,在2019年,PC市场的实体和数字销售额将会为290亿元。


按地区市场:中国占1/4,亚洲成最快增长区


据Newzoo预计,亚太地区的游戏市场总收益将达到512亿美元,占据了世界游戏市场的47%,年增长率为9.2%。中国自己就将占据总收入的四分之一,达到275亿美元, 超过了美国的251亿美元。中国游戏市场收入增长的大部分来自于手游,而这一领域的两巨头腾讯和网易两家在2016年的年收益为77亿美元。Newzoo预计,可能单中国的手游收入就达到了146亿美元。


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在2017年,增速最快的地区可能是亚洲其他地区(除去中日韩三国),2020年的游戏总收入可能从2016年的45亿美元增长到105亿美元。


北美作为第二大市场,在2017年的游戏总收入将为270亿美元,年增长率为4%。其主要增长来自于手游,目前的北美手游市场虽然已经比较成熟,然而仍未饱和,手游的主要增长点在于更高的投资和更高的玩家人均消费。


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在EMEA(中东与北非)地区,情况与北美地区类似。2017年的中东,非洲与欧洲地区游戏总收入约为262亿美元。


拉丁美洲地区,2017年的游戏收益约为44亿美元。


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