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IGG发布2016年报:总收入22亿,净利润5.16亿元

4月20日,IGG发布年报,报告中称,IGG2016年度总收入达到3.2亿美元(约合人民币22亿元),较2015年度的2亿美元(约合人民币13.76亿元) 增长57.5%,年内净利润7162万美元(约合人民币4.92亿元),母公司拥有人应占年内净利润7261万美元(约合人民币5亿元),经调整净利润为7494万美元(约合人民币5.16亿元)

 

 

 

其中,手游利润达到了3.16亿美元(约合人民币21.74亿元),占总利润的98.3%,比去年占比高4.3%,总利润增长59.1%,这主要是得益于2016年三月推出的新作《王国纪元》的突出表现,以及核心作品《城堡争霸》的收入增加。

 

 

 

按地区来看,亚洲地区的收入为1.05亿美元(约合人民币7.22亿元),占到了总收入的32.6%,排在第一位,欧洲地区的收入为1.02亿美元(约合人民币7.01亿元),占总收入的31.7%,北美地区的收一位9922万美元(约合人民币6.82亿元),占总收入的30.8%,三大主要市场的收入占比相差不大。

 

 

 

按作品来看,核心作品《城堡争霸》的收入为1.35亿美元(约合人民币9.29亿元),占总收入的42.1%;新作《王国纪元》的收入为1.24亿美元(约合人民币8.53亿元),占总收入的38.6%;《领主之战》系列的收入为3347万美元(约合人民币2.3亿元),站总收入的10.4%。这三项核心作品的收入占总收入的91.1%。

 

 

 

在支出方面,公告中提到,手游方面的业务扩张造成了渠道成本的增加,新作《王国纪元》地广告及宣传活动是销售及分销的主要增加点,不过在对其他网络游戏公司的投资方面的亏损有所下降。

 

2016年正是IGG发展的第十年,在进入手游领域后,也是最早在出海方面获得成功的公司之一。早期的代表作《城堡争霸》至今在多国多地区畅销榜上保持前列,而2016年新作《王国纪元》则在半年之内获得了接近《城堡争霸》的收入,成为了IGG的又一头部作品。2016年,IGG的全球注册用户达到了3.8亿,每月活跃用户总数量为1700万人,在Aoo Annie的全球热门开发商中名列第27位。

无偿授出221万股奖励股份

在此次公告中还提到,2017年4月20日,公司根据购股权计划授出合共78万份购股权,以认购公司78万股股份,每份购股权均赋予购股权持有人权,可于行使有关购股权后按行使价每股股份10.50港元认购一股股份。

 

授出的78万份购股权当中,15万份购股权已授予IGG Canada的董事许能先生(公司执行董事许元先生的兄弟)。

 

 

 

2017年4月20日,公司根据股份奖励计划无偿向集团股份奖励承授人授出合共221万股奖励股份,221万股相当于已发行股本的0.16%。以收市价每股股份10.50港元算,221万股奖励股份的价值相当于约2,320万港元。

 

同日,Tapcash Cayman董事会议决根据Tapcash附属公司购股权计划授出合共13.5万份Tapcash购股权,以认购13.5万股Tapcash Cayman股份,佔Tapcash Cayman已发行股本的0.27%。

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