《天堂2:革命》首月收入1.76亿美元 网石分享研发经验

2017-04-21 14:16 原创 dengpan

对韩国手游发行商网石来说,《天堂2:革命》(Lineage 2 Revolution)无疑是一款空前成功的作品。该作在韩国本土市场上线仅18天收入就突破了1亿美元,首月收入达到1.76亿美元。根据市场研究公司SuperData统计,《天堂2:革命》是今年2月份全球收入最高的移动游戏。


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近日,英国移动游戏行业媒体Pocketgamer采访了《天堂2:革命》的游戏总监Cho ShinHwa,请她谈了谈这款游戏的制作理念和幕后故事。游戏茶馆对访谈的主要内容进行了编译整理。


Pocketgamer:《天堂2:革命》根据PC端MMO改编而成,你们是什么时候决定制作这款游戏的?


Cho ShinHwa网石此前已经发布了一系列成功的RPG,包括但不限于《全民打怪兽》、《七骑士》和《恶魔祸根:掠夺者的崛起》等。无论这些游戏属于休闲RPG、回合制RPG还是动作RPG,我们总是能够确保它们拥有业内领先的品质。


《天堂2:革命》不是一款简单的PC端MMORPG改编作品。我们分析了RPG移动游戏市场的现状和变化趋势,决定制作一款挑战移动平台现有MMORPG的作品。


自从高品质动作RPG手游出现以来,网石一直在分析不断变化的市场趋势,深入研究先发制人的市场策略。我们预计MMORPG将会在移动平台变得流行,所以我们开始寻找最适合改编成为一款移动游戏的IP,最终找到了《天堂》。


《天堂2:革命》玩法和IP的结合,形成了营销协同效应,并创造了爆炸性的结果。


你们是否针对移动平台,对这款游戏进行了特别的调整?


Cho ShinHwa我们沿用PC版本的核心美术和游戏概念,并针对移动平台对它们进行优化,创作出了一款不同于PC版本的新游戏。


在制作游戏的过程中,我们非常注重UI和游戏流程,目的是避免大量改编工作可能带来的潜在问题。在某种程度上,我们需要对游戏规则进行简化,从而更好地在移动设备屏幕上展现大规模战斗场景,同时易于玩家操作。


你们的愿景是在制作《天堂2:革命》时,“不牺牲画面质量”。这是一项大工程吗?


Cho ShinHwa《天堂》原作在2002年推出,它的画面代表了当时电脑游戏的最高水平。不过在2017年,电脑和移动游戏市场的质量标准已经发生了巨大变化,所以我们投入了大量美术资源重新开发这款游戏,让它的画质与原作相比有了大幅度提升。


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《天堂2:革命》的开发团队有多少人?游戏的开发周期多久?


Cho ShinHwa我们不便透露具体的数据,但我可以分享的是《天堂2:革命》韩国版本的开发团队拥有超过100名成员。


在不同国家,有不同的团队为这款游戏的全球发布做准备。


到目前为止,《天堂2:革命》在韩国成了一款现象级的游戏。在你看来,为什么它如此受韩国玩家欢迎?


Cho ShinHwa韩国市场上有许多益智游戏、休闲RPG和动作RPG,很多人认为只有核心玩家才会玩MMORPG。


与其他MMORPG不同,我们针对移动平台对《天堂2:革命》进行了优化,让它更易于喜欢其他类型游戏的玩家上手,并因此吸引了海量移动游戏玩家。


与此同时,我们也成功地吸引了一批喜爱MMORPG的电脑游戏玩家,因为《天堂2:革命》为玩家提供在电脑MMORPG中更常见的大规模战役、开放领域和部落对战等玩法。


换言之我们的游戏既完美地适应移动平台,又保留了电脑MMORPG的核心元素,在这两个方面之间实现了平衡。这是《天堂2:革命》获得成功的关键所在。


你们在游戏的付费设计方面有哪些考虑?


Cho ShinHwa商业模式的设计目标是创造利润,不过与此同时,我们也必须为玩家提供重要的价值。


《天堂2:革命》没有采用其他移动游戏中常见的付费墙等商业模式,游戏玩法不会因为玩家花了钱就变得特别容易。玩家不花一分钱就能够在游戏中畅玩,不过如果玩家决定花钱,那么他们也许会减少完成游戏内目标或做任务所需要的时间。


为什么你们决定在刚开始只面向韩国本土市场发布《天堂2:革命》?在游戏登陆全球市场前,你们将会对游戏的内容做出哪些改动?


Cho ShinHwa正如我刚才所说,我们之所以制作《天堂2:革命》,是因为我们希望改变移动平台MMORPG的定式,让这个类型的游戏能够触达除了核心玩家之外的其他玩家。


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为了准确评估我们所面对的挑战,我们不得不首先面向我们最熟悉的韩国市场推出这款游戏。受益于我们对韩国市场的深刻了解,以及此前发布多款畅销大作所积累的丰富经验,《天堂2:革命》成为了韩国市场最畅销的移动游戏作品。


目前我们的海外分公司正在发挥他们的经验和特长,为在《天堂2:革命》全球发布前将它打造成为一款最佳游戏做准备。


在《天堂2:革命》开发期间,你们遇到的最大挑战是什么?


Cho ShinHwa使用虚幻4引擎开发和优化《天堂2:革命》难度很大,因为游戏画质水准极高,我们必须竭尽所能地为玩家提供最佳体验。


为核心玩家制作一款游戏也许不算太困难,因为他们已经拥有高端设备,但我们一开始的目标就是创作一款人人都能玩的MMORPG。这意味着我们的游戏需要能够适应许多种设备和各种不同的网络环境。


从《天堂2:革命》发布至今,你有没有可以与我们分享的KPI数据?


Cho ShinHwa《天堂2:革命》在2016年12月14日发布,上架首月就吸引了500万玩家,每日活跃用户(DAU)达到200万。


这款游戏在上架8个小时后就登顶了(韩国)App Store畅销榜,上架两天登陆Google Play畅销榜,并且自那之后一直稳居榜首位置。


在韩国,《天堂2:革命》的首月收入达到了创纪录的1.76亿美元,成了全球市场最顶级的游戏之一。根据App Annie的统计数据显示,2017年1月~2月,《天堂2:革命》在全球双平台移动游戏收入榜上排名第二。


《天堂2:革命》接下来将如何发展?


Cho ShinHwa我们相信,我们已经成功地让MMORPG手游这个品类变得流行,更为普通玩家所熟悉。


但挑战并没有就此结束。未来我们将会推出更多的创新内容,以及在移动平台前所未有的更高效的系统。我们希望围绕游戏打造一个社区,让玩家们能够彼此互动、合作,从而吸引他们长期游玩。

【本篇文章由游戏茶馆dengpan原创,如需转载请注明出处】

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