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2017年这些交易如果成功,可能会改变行业!

2016年对于手游业界而言是交易大年,无论是动视暴雪59亿美金收购King,还是腾讯86亿美金收购Supercell,都一再的创下纪录。而今年开年以来,虽然还没有十亿级别交易,然而也出现了不少颇有意思的交易,例如,Netmarble以7-8亿美元的价格收购Kabam的一部分,Take-Two以2.5亿美元的价格收购Social Point,以及Zynga以4250万美元低调接手Harpan等。可以看到,东西方手游厂商都在致力于以收购/并购等方式互相开拓市场。


而在未来的一年内,收购与并购依旧不会少,海外知名网站Pocket Gamer在对行业进行了分析与观察后,提出了10个今年可能会出现的收购/并购。虽然仅为预测,然而如果实现,那么行业的局势可能也会因此发生极大的改变。


1
1 Supercell收购Seriously

金额:1亿美金

好处:Supercell将获得一支不错的团队,并且入手强IP

问题:两家公司的受众群体偏差较大


在此前,Supercell就已经拥有芬兰公司Frogmind的51%的股份,而对于正在寻求更多收购机会的Supercell而言,芬兰/美国合资公司Seriously是一个理想的目标。


Seriously是由前Rovio,Fox和Supercell成员共同组建的工作室,拥有非常独特的企业文化,特别是在开拓市场方面,非常具有创新性。旗下的休闲小游戏《最好的朋友(Best Friends)》在美国曾经登上畅销榜前列。这款游戏为Seriously带来了超过4000万美元的年收入,因此,在商谈收购时,估值一路达到了1亿美金。虽然这其中有2800万美元来自于风投公司,然而这不影响Seriously的身价一路上涨。


Supercell绝对不缺钱,并且,在其本身和母公司腾讯的资源资助下,如果收购成功,想让《最好的朋友》成为全球大IP,一点都不是问题。



2
亚马逊收购 Super Evil Megacorp


金额:1.5亿美金

好处:亚马逊将获得一个电子竞技类游戏开发组

问题:高投入,高风险


对于电竞市场的未来,其实还在一片迷雾之中,到底会发展为怎样的市场,而手游在其中又将占据多重要的角色,这些都很难判定。


不过亚马逊毫无疑问是看好这一市场的,早在2014年,亚马逊就已经以9.7亿美金的价格收购了游戏直播平台Twitch,并且开发了自己的游戏开发引擎Lumberyard。此外,亚马逊还在《虚荣》等已有的电竞类游戏上做了不少投资,甚至尝试举办自己的移动电竞比赛——Champions of Fire Invitational。


因此,如果亚马逊想要收购《虚荣》开发商 Super Evil Megacorp,那么这一点都不奇怪。


作为一款手游MOBA游戏,《虚荣》和电竞比赛有非常良好的适应性,再加上 Super Evil Megacorp多年以来在世界各地举办相关比赛的经验,一次“天作之合”即将诞生。


然而,在价格方面,这是一个很难界定的金额。


 Super Evil Megacorp此前收获了5600万美元的风投,然而因为移动电竞尚属新兴行业,因此作为投资者,亚马逊的态度也相对谨慎。然而各种迹象表明2017年移动电竞必将有所发展,所以收购的时机和金额对于两家而言,都是需要考虑的问题。


3
Take-Two 收购Plarium

金额:2亿美元

好处:获得一家极有经验的IP开发小组

问题:最近Plarium的新游表现平庸


2017年伊始,Take-Two就已经以2.5亿美金的价格收购了休闲游戏公司Social Point,不过如果Take-Two的野心不止于此,以色列开发商Plarium可能也会在Take-Two的目标名单之中。


作为一家以Facebook,VK和OK(俄罗斯社交网络)上的游戏而文明的游戏公司,Plarium在进军手游业后也有不错的成绩,《Vikings: War of Clan》、《Stormfall: Rise of Balur》等都在畅销榜上取得了不错的成绩。在整个东欧,Plarium的表现都十分强抢眼,然而,最近发售的《Soldiers Inc.》和《战争之门》的销量都不尽人意。


收购Social Point和Plarium对于Take-Two来说将是一次非常好的补全,Take-Two旗下的《无主之地》《荒野大嫖客》等著名IP的手游化将少许多阻力。


不过,由于Plarium没有披露收益数据,收购的定价很难把握。毕竟尽管Plarium是一家成功的手游公司,却也没有成功到MZ的程度。


4
Zynga 收购Scopely

金额:1.5亿美元

好处:达成良好的受众互补

问题:估值难以把握


Zynga一直都是手游界的收购大户,虽然未必声势浩大,然而异常活跃,在对Rising Tide,Zindagi,Puzzle Social和Harpan 的收购方面,Zynga已经投入了1亿美金之多。


然而,Zynga手上仍然有8.5亿美金的现金和不动产,所以如果Zynga愿意,可以赌一把大的——收购Scopely。


这不单单意味着Zynga旗下的休闲用户群体又多了一大波,甚至也会因为《行尸走肉》和《WWE》等手游带来部分重度玩家,这对于正在逐渐扩大用户面的Zynga而言无疑是一件好事。不过同样的,如果有此意向,那么收购价格将会成为一个非常值得商讨的问题。Scopely此前已经获得了1亿美金的风投,现在的身价还在继续增长。


5
Jam City 收购 Glu Mobile

金额:3.5亿美元

好处:以最为经济的方式获得利润并且拥有表现稳定的休闲游戏

问题:可能会进行IPO


从SGN更名过来的Jam City因为在2016年收购美国开发商TinyCo而广受关注,随着交易的结束,《漫威:复仇者学院》《恶搞之家》等都被Jam City收入旗下。而Glu方面则拥有《封面时尚》《设计之家》《美女餐厅》等游戏,并且表现一直十分稳定。


作为独立上市公司,Glu现在的市值为3亿美金,在此基础上增加20%,Glu的估值大约在3.6亿美金。两家公司在受众群体上有很大的交叉性,因此如果达成收购,那么对彼此而言都是拓展用户的好机会。


不过,Jam City目前正在考虑IPO,而Glu的大股东则是腾讯,因此,如果有联手的想法,对于两家而言都需要多方交涉。


6
EA收购Rovio

金额:4亿美金

好处:将会提升EA30%的销售额,同时加非移动平台方面的潜力

问题:由于Rovio的收益,金额可能极高


在经过了几年的对《愤怒的小鸟》的全方面商业化开发,Rovio现在终于回归正轨,好好地做手游开发商了。2016年,Rovio的收入达到了2亿美元,这使得Rovio的市场估值达到了4亿美元。不过,过于依赖《愤怒的小鸟》这一IP对于Rovio来说并不是好事,在游戏市场竞争日益激烈的今天,想要在创出一个《愤怒的小鸟》的奇迹,单干是很难的。


此时,EA就成为了一个不错的合作选择。


2011年,EA曾经以7.32亿美元的高价收购PopCap,虽然现在看来无疑出价过高,然而EA手中仍有24亿美元的现金,收购Rovio在现在可能是个好事。一方面,这将提高EA在移动市场的竞争力,另一方面,《愤怒的小鸟》的IP价值也会跳出“移动平台”这个框框。



7
Netmarble收购Gamevil和Com2uS

金额:25亿美金

好处:Netmarble将会获得更多的海外市场资源

问题:股权分割难以界定


Netmarble最近正在计划进行IPO,估值达到了24亿美元,这个价格已经达到了Take-Two的两倍。


Netmarble也是一家热衷于收购的公司,此前已经收购了Kabam的大部,目前在韩国占据着毫无疑问的手游第一巨头的宝座,在其之下的Com2uS市值估价则为15亿美元。


如果收购Com2uS,那么Netmarble将会获得其旗下的《魔灵召唤》,这款手游目前已经达到了10亿元的销售额。


然而,收购Com2uS也十分麻烦,目前Com2uS已经在KOSDAQ上市,市值为4亿美元,并且为游戏发行商Gamevil控股。


8
网易收购zynga

金额:39亿美元

好处:打开西方市场

问题:Zynga CEO的态度


去年,网易成为了全球手游界增速最快的公司之一,不过和老对手腾讯不同,网易在交易市场上并没有那么活跃。不过,如果网易希望有所动作,那么Zynga是一个可以考虑的对象。


Zynga目前的市值为24亿美元,也就是说如果真的有收购意图,那么价格大约会在30亿美元左右。Zynga在经过了一段时间的转型后,去年营业额开始回升,《CSR Racing2》的突出表现无疑给Zynga打了一针强心剂,而最近发行的《泰坦黎明》也可圈可点。


更重要的是,Zynga在北美和欧洲拥有巨大的受众基础,如果网易有意开拓这块市场,那么Zynga的用户基数是一个非常便利的入手点。


9
任天堂收购DeNA

金额:40亿美元

好处:任天堂将有望重组其商业模式

问题:任天堂根本不在意重组


任天堂进军手游界给产业带来的思考诸多,然而,对于任天堂来说,这似乎并不会动摇其“主机为主”的想法。毕竟不论手游如何,Switch依旧在卖就好。


在这种情况下,和日本手游大厂DeNA合作似乎就成为了一个好办法,例如将《超级马里奥 Run》和《火焰纹章:英雄》交给更有DeNA去运营,或许会带来不一样的结果。


考虑到DeNA在全球市场的表现力不足,任天堂的这笔生意可能会做的非常划算,现在DeNA的市值大约为30亿美元,收购价格可能在40亿美元左右,而任天堂则有330亿美元的市值,60亿美元的现金,收购下来问题并不大。这样一来,DeNA的市场和产品线将获得极大的拓展,任天堂也可以借助DeNA在手游上的丰富经验。


不过,任天堂现在最关注的还是旗下的主机销售问题,如果Switch卖得足够好,那么手游的事情可能要再放一放了。


0
来个公司收购MZ


金额:100亿美金

好处:MZ是全球最优秀的手游开发商之一

问题:MZ是全球最优秀的手游开发商之一


《雷霆天下》和《战争游戏》的成功让美国开发商MZ名利双收,而手握两金矿的MZ似乎也并不着急进行下一款游戏的开发,反而投资100万美金积极推进实时定位系统在其他方面的使用,旗下新研发的Satori平台就是一个成功的例子。


给MZ估价也因此成为了一个非常复杂的问题,几十亿美金的销售额已经完全达到甚至超过了Supercell,这也就意味着,有这个实力能收购MZ的寥寥无几,在可能对MZ有兴趣的公司名单里,IBM, Oracle 和Cisco都市值超过1500亿美金,而收购大户腾讯的市值,也已经接近了

3000亿美金。


再加上,Satori平台看起来潜力慢慢,如果它也走向了成功,那么MZ的价格将更难衡量。


手游业虽然是一个含金量十足地产业,但是其局限性也十分明显,MZ会选择被收购,还是选择继续以独立姿态拓宽市场?就目前来看,MZ的野心,并不止于“游戏”。

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