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《皇室战争》上线一年了,为什么《皇室战争》-Like手游不多?

如今距离Supercell的卡牌竞技游戏《皇室战争》全球发布已经超过一年。在过去一年多时间里,虽然移动游戏市场出现了一些借鉴《皇室战争》部分元素的作品,但还没有任何一款对它构成真正意义上的挑战。



网石旗下游戏《星球大战:原力竞技场》(Star Wars:Force Arena)借鉴了《皇室战争》的部分设计元素,不过该作在畅销榜的排名高开低走。《神之浩劫》(Smite)开发商已取消《神之浩劫:宿敌》(Smite Rivals)的开发项目。育碧和Gameloft正在制作类《皇室战争》的游戏,但到目前为止,《皇室战争》所面临的竞争压力远远低于Supercell的早期旗舰大作《部落冲突》。


为什么会这样?移动游戏市场会不会出现一款玩法与《皇室战争》类似的流行作品?围绕这两个问题,英国移动游戏行业媒体Pocketgamer采访了几位欧美移动游戏开发者,请他们分享了看法。游戏茶馆对几位开发者分享的主要观点进行了编译整理。


AdamTelfer,德国移动游戏公司Wooga产品主管


我认为未来还会有更多与《皇室战争》玩法相似的游戏进入市场。


对Supercell的竞争对手们来说,创作一款像《皇室战争》这样的游戏需要花很长时间,因为在设计、卡牌平衡和比赛匹配等方面,制作一款实时PvP游戏的难度极大。


不过与前些年的《部落冲突》-Like游戏一样,真正能够持续成功的类《皇室战争》游戏,也应当具备有别于《皇室战争》的特色。


随着中核PvP游戏的每用户安装成本(CPI)变得越来越高,开发商需要花很大的市场营销成本才能吸引足够多玩家,将游戏的每日活跃用户(DAU)量级提升并维持在与《皇室战争》同一水平。


所以对绝大多数游戏公司来说,制作类《皇室战争》游戏太复杂,市场营销成本也太高了。只有极少数拥有充裕现金流,可以与公司其他游戏进行交叉推广,或者持有某个可降低市场营销成本的IP的游戏公司才会考虑这么做。


《高尔夫冲突》(Golf Clash)开发商Playdemic就是像那样的一家公司,我认为他们可以借鉴《皇室战争》的系统,制作一款PvP高尔夫游戏。


Jean-PhilippeDecka,PocketWhale首席执行官


我完全同意Adam的看法。


我相信《糖果传奇》开发商King也试图在实时PvP游戏市场找到立足之地,他们推出的《洗牌猫》(Shuffle Cats)与《皇室战争》属于不同品类,面向不同玩家群体,但它也同样是一款实时PvP游戏。


OscarClark,作家、咨询师兼独立游戏开发者


如果有开发商试图直接与Supercell竞争,无疑将会承担巨大风险。


在重塑《皇室战争》前,开发商必须对它的玩法有非常深入的了解——除了基本机制之外,还包括游戏内的不同卡牌组合、计时器以及各个系统之间如何互动等等。与此同时他们还需要持续更新游戏内容,运营在线活动,统计并分析玩家数据。这些都需要开发商打造一套稳健的服务体系,并为此投入巨大的资金。


对开发商来说,游戏的用户获取成本是最大的一笔开销。如果一款游戏没有与《皇室战争》量级相当的玩家基数,就无法与它展开竞争——这意味着你要么已经拥有海量玩家,要么投入巨资。


不过总的来看,我认为《皇室战争》是一款颠覆移动游戏行业的作品,它在许多方面对开发者们产生了影响,例如游戏中的宝箱设计(如今越来越多的游戏,包括独立游戏都在借鉴这种设计)、比赛匹配机制设计等等。


ScottFoe,IgnitedArtists首席产品官


2016年2月份,我曾与一位某大型发行商的高管见面,当时他告诉我:“实时多人游戏在移动平台永远不可能成功。”短短一个月后,《皇室战争》火了。


有趣的是在《皇室战争》获得成功后,那位缺乏远见的高管反而晋升到了公司C字头级别的职位上。真正有远见卓识的开发者很少,你很难在资金充裕的上市游戏公司发现像那样的人。


上市公司的做法往往很简单:既然Supercell已经证明了移动平台的多人游戏有利可图,那么他们就会紧跟步伐。只不过这需要时间,毕竟,《皇室战争》上线至今也才一年出头。


HarryHolmwood,Marvelous欧洲分公司CEO


我确信,许多受到《皇室战争》影响的优秀游戏将会进入市场。


不过我想补充一点,在PC MOBA游戏市场,很多开发商都试图抢走《英雄联盟》的玩家,但他们发现这很难。《英雄联盟》的玩家们似乎对玩另外一款新MOBA缺少兴趣。


在多人游戏领域,抄袭其他作品的做法行不通。与生命周期有限的单机游戏不同,如果《皇室战争》能够长期留住玩家,那么一款玩法与它高度类似的游戏将很难和它竞争。■

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