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万代《黑暗之魂3》出终章:创下最快销售记录,秘诀竟是“逼死玩家

今日凌晨2点,黑魂3的第二个DLC《环城》正式开放,这款以“抖M向”著称的游戏,也终于迎来了“终章”。


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由FireSoftware开发的《黑暗之魂》从2009年面世至今已经走过了8个年头,整个系列销售量已经达到了1300万,最新一作《黑暗之魂3》更是成为了万代南梦宫史上销售最快的游戏。在新DLC《环城》发售之后,黑暗之魂3在steam上再次掀起热潮,在今天上午显示的数据当中,《黑暗之魂3》在线玩家人数排在Steam的热门游戏第七名,也是唯一一款以单机内容为主的游戏。在国内,虽然正式开放时间为凌晨两点,然而还是有不少玩家连夜攻克,直播平台上更是有不少播主通宵直播“受虐之旅”。

 

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此次的DLC中,玩家将会进入一个全新设计的地图,新的法术,新的武器,新的技能,以及对黑魂系列的新的挖掘。虽然延续了黑魂的传统,但是在玩法和设计上又上升到了一个新高,也无怪乎IGN给予了8分的高分评价,而玩家们也对这次的DLC给予好评。

 

如今来看,《黑暗之魂》系列无疑是十分成功的,不仅本身粉丝众多,甚至重新定义了一个游戏分类。如今,每当出现这种难度高,设计精巧的“抖M”游戏时,人们都会把它和《黑暗之魂》进行比较,而这一类的游戏,也被称为“类魂游戏”。无论是2D游戏《盐与避难所》,还是最新的3A大作《仁王》,都是“类魂游戏”中的精品。

 

然而在最初,这款又难又晦涩的ARPG游戏并不被人看好。在那个3A大作都在拼画面,大众游戏都在简化迷宫,提供简单玩法,追求“玩家友好”的爽快感时,《黑暗之魂》的出现可以说是“反市场”的代表:画面算不上好看,故事晦涩难懂,地图错综复杂,以及没得选择的高困难度。


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(这句玩家们反复见到的话也成为黑魂的一个梗)

 

这样的反市场无疑是一个巨大的冒险,然而制作人宫崎英高的坚持和冒险得到了足够的回报。游戏本身的设计精巧无须赘述,无数游戏人已经对此进行了一次又一次的赞扬,不复杂然而追求精密的操作,看似虐心然而给人以巨大成就感的boss战,充满“惊吓”和惊喜的地图设计,充满细节的打击设计和流畅感,无疑不让玩家为之痴迷。

 

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然而,如果单单是因为精巧的设计,《黑暗之魂》系列可能还无法达到这样的高度,可能只会作为一款精品然而不大众的游戏默默发光。而能取得这样大的销量,“视频流通关”的兴起无疑起到了巨大的推动力。

 

在《黑暗之魂》发售之初,游戏视频的影响力也正在扩张,《黑暗之魂》虽然真的上手玩起来并不简单,然而从视频中,观众们往往注意不到这一点。由于黑魂系列的战斗系统看似非常简单,格挡闪避和攻击三个基本方式让观众会认为“并不困难”,而地图的精巧设计和独特的游戏氛围却能在视频中得到完美的展示,因此,《黑暗之魂》通过视频被越来越多的玩家所知晓。而在《黑暗之魂》的第二代第三代发售时,游戏直播也开始迅猛发展,“主播的一百种”死法和最终攻克难关也开始成为观众们喜闻乐见场景。不少视频通关的观众在观看的过程中也对游戏本身的真实体验产生了浩气,难以控制自己的手购入一份尝试。虽然也会存在真的尝试后就被新手关劝退的情况,然而销量和口碑还是一路走高。所以说,《黑暗之魂》是游戏视频与直播兴起的受益者,这一点毋庸置疑。

 

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(黑暗之魂3系列相关视频)

 

当然,在经历了一代二代的磨砺之后,制作组也开始进行一些对玩家友善的改动,例如改善操作手感,减少跑地图难度,增加存档点(营火)等,然而被虐出习惯的玩家面对更友好的3代时反而有些不满,纷纷称“太简单”,于是在这一次的DLC中,难度再一次提升,甚至有玩家反馈说“整个游戏的难度都被提高了”。虽然这一条未经证实,然而从不断打出的好评来看,黑魂粉丝的“抖M”之力,可不是说说而已。

 

制作人宫崎英高此前曾说,退休之前《黑暗之魂》可能还会出新的续作,然而由于制作组正在开发全新的游戏系列,因此下一作或许将成为“有生之年”。本次的《环城》是《黑暗之魂3》的最后一个DLC,对于黑魂的粉丝而言,这个系列要暂时和他们告别了。不过黑魂的影响力不会因此消退,它与它的同类作品,毫无疑问都是游戏史上不可磨灭的“神作”。

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