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电魂网络2016年财报:营收4.94亿 净利2.56亿同比增17.74%

3月27日,A股上市公司杭州电魂网络科技股份有限公司(股票代码:603258,以下简称“电魂网络”)发布了2016年年报,报告显示,报告期内,公司实现营业收入4.94亿元,同比2015年度增长5.54%;实现归属母公司股东的净利润为2.56亿元,同比增长17.74%。截至2016年末,公司总资产为18.43亿元,归属于母公司所有者权益为15.50亿元,同比2015年末分别增长183.03%和272.15%。

                           

电魂网络主要财报数据


营收方面,电魂网络通过,网络游戏营收4.93亿元。

 

其中,按照产品分布
客户端游戏营收4.48亿元,收入占比90.99%,营收较上年减少0.32%;移动端游戏营收0.44亿元,收入占比9%,营收较上年增加147.92%;网页游戏营收3.55万元,收入占比0.01%,营收较上年减少87.68%。

 

按照地区分布

境内收入4.83亿元,收入占比98%,营收较上年增加4.07%;境外收入988.21万元,收入占比2%,营收较上年增加149.50%。

 

主营业务分行业、分产品、分地区情况

 

年报显示,报告期内资产减值损失1984.08万元,较2015年度增加1834.29万元,主要系本报告期对部分往来款项及长期股权投资计提相应减值准备增加所致;营业外收入3026.72万元,较2015年度增加1695.54万元,主要系本报告期收到政府补助增加所致。

 

企业集团构成

 

电魂网络注重技术和产品研发,2016年全年投入研究开发费用1.17亿元,占公司全年营业收入的23.68%。

 

端游方面,随着移动端游戏市场的爆发式兴起、用户分流等冲击影响,电魂网络核心端游产品《梦三国》在近年也出现了包括用户、流水、营收增速放缓甚至下滑的不利局面,电魂网络通过市场营销等一系列手段,扭转了下滑局面,坚守端游市场。报告显示,《梦三国》累积注册用户数过亿。

 

对比客户端,电魂网络加大移动端投入与布局,在上线多款手游产品同时已有多款在研产品储备,将在2017年推向市场,改善公司的产品、营收结构。

 

新兴领域方面,包括VR、主机等市场,电魂网络进行了大胆的尝试、储备与布局,资料显示,电魂网络与姚记扑克共同投资设立了摩巴网络,布局主机游戏产品开发。

 

2016年电魂网络推进了海外发行渠道、发行平台、支付结算系统等工作;除了向海外输出产品,电魂网络也尝试积极探索引进更多优秀海外游戏产品,丰富公司游戏产品、盈利模式。

 

重要非全资子公司的主要财务信息


作为首家A股主板独立IPO上市的游戏公司,电魂网络成立于2008年09月01日,2016年10月募集资金9.37亿元,于2016年10月26日A股上市。

 

有资料显示,近日卧龙地产53.3亿元并购天津卡乐一案,多名并购方将瓜分46.16亿巨额收益,而参与并购交易的阵容相当豪华,包括多名游戏行业大佬,其中就包括电魂网络董事长胡建平。


(图据网络)

 

新余君展宏图为此次并购交易的受益方,而电魂网络通过新余君展宏图投资中心(有限合伙)持新余君展宏图部分股权,胡建平也被列为实际受益人。■

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