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【水木研究院】《刀剑乱舞》:领先阴阳师的同人文化 舰女人也要退避三舍

导语:男儿心如剑,只为天下舞。——安意如


每当我们聊起同人经济的时候,我们都会自然地想到画师、Coser、漫展、周边等极具二次元风格的载体元素,这些元素支撑着二次元作品的根基,也是二次元作品独有的一种粉丝文化,去年爆火至今热度不减的《阴阳师》、《命运-冠位指定》等作品都是同人经济营销中的典范。今天我们要聊的《刀剑乱舞》手游,也正是这样一款作品,不同的是,相比前者,《刀剑乱舞》的同人经济更加纯粹、彻底。



(图片来源P站:作者CHChick id=3648880)


全渠道发力 《刀剑乱舞》获多渠道力推


先看看渠道表现吧。IOS方面:3.2日公测当天,《刀剑乱舞》登上IOS角色扮演类游戏免费榜第一名,并且获得了APPStore的中国区精品推荐位,紧接三天完成百万下载大关,拔得头筹。

 




安卓方面:获得包括华为、、360、百度、九游在内的十多家主流渠道的顶级资源力推。


其他渠道:A、B站自然是《刀剑乱舞》不可能忘记的渠道,早早地就开始了预约宣传,并且用了首页大屏的资源推荐,而新兴渠道TapTap已经为《刀剑乱舞》贡献了超过10W的下载,并且进入了最新一期的专题推荐。

 



全渠道的力推,展现出《刀剑乱舞》强悍的影响力,同时也宣示着2017第一作爆款二次元手游正式进入市场,由《刀剑乱舞》掀起来的二次元之风才刚刚开始。


DMM的文化延续 “肝”和《刀剑乱舞》的融合


《刀剑乱舞》最早是由日本知名游戏开发商DMM2015年发行的一款女性向网页游戏,运营至今,已经称得上是日本最热门的现象级女性IP,实力强劲。国服由游族网络双端代理发行,公测当日,在全渠道发力的推动下,成功登顶国服IOS角色扮演游戏畅销榜榜首,当天下载量破20万,三天达成百万下载,成绩喜人,是2017年第一款爆发的二次元IP手游。



(刀剑乱舞相关话题累计25.8亿阅读)


先聊聊DMM,业内公认的拟人狂魔,从战舰的热武器拟人化,到刀剑的冷武器拟人化,到最新公布的“神社”拟人,DMM在“认真”探索拟人化的道路上越走越远,不停的给全世界范围的二次元游戏厂商提供思路,参考国内的成功案例《少女前线》、《战舰少女》,DMM简直堪称业界雷锋一样的存在......




扯回正题,作为DMM旗下的王牌页游之一,《刀剑乱舞》在游戏性上延续了“DMM”系游戏的一贯作风,那便是“肝”文化,坚持不打多样性,始终以收集和重度游戏体验为核心要素的玩法。这种独特的游戏文化,深受二次元用户的喜爱,在世界范围内都获得了广泛的认同,去年大热的《阴阳师》、《FGO》国服等都是“肝”文化的演奏者。《刀剑乱舞》手游化之后,这一文化也原封不动的转移到了移动平台上。

 



《刀剑乱舞》的游戏内核延续于旗下“邪教”头子《舰队Collection》(又称舰女人),后者在“肝”文化中的地位中是祖师爷一般的存在,所以《刀剑乱舞》无论是在玩法上、还是游戏体验上,几乎就是“舰女人”的镜像版,两者只在世界观设定上存在着明显差别,所以在游戏性上我们不聊太多东西,我们这需要知道这是一款优秀的二次元“肝”向作品就OK了。


先天的同人经济 《刀剑乱舞》的同人经济领先《阴阳师》?


同人经济是近几年逐渐被游戏行业重视起来的营销模式,其独特的话题优势和天然载体赋予游戏产品口碑与品牌上的双收,是近年来最受欢迎的营销打法之一,而最适合这一营销打法的,又非二次元游戏莫属,前后两者本就是唇亡齿寒的关系。


《阴阳师》去年的爆火得益于其强悍的同人文化,无论是在段子、插画、Coser等二次元元素上,《阴阳师》都做到了极致,不过《阴阳师》是原创IP,其同人经济多来源于“后天”的制作和积累沉淀,在《阴阳师》成功引爆之前,其营销打法的同人痕迹并不明显,整体更偏向常规套路。


《刀剑乱舞》则不同,先天独厚的现象级IP优势使其在营销前期就利用同人经济积累了大量的口碑和核心客群,而这些打法正是《刀剑乱舞》能够在公测后一举成功的前提条件,下面,我们就来聊一聊,《刀剑乱舞》的先天级同人经济。


腐女的力量 《刀剑乱舞》漫展营销的前期口碑营造


聊到同人经济,首当其冲的自然就是我们所熟知的漫展了。作为二次元用户和核心游戏玩家的重要聚集地,多数游戏都会选在在漫展上展示自己的产品,《刀剑乱舞》也不例外,但是,刀剑乱舞有一个“三清”级的先天待遇,那就是——同人自行举办的全国性巡展


为了方便理解,这里我们姑且把漫展分为两个大类,一类是官方性质比较强的商展,一类是同人文化更加热烈的同人展,前者多由游戏厂商牵头主办,例如CJ、CCG、CP、萤火虫等,主打的还是游戏品宣;而后者多由社团+学生+赞助商牵头,主打的是同人娱乐,两者在本质上就有着巨大的差异。

 



我们前面提到的《阴阳师》《FGO》等,前期曝光更多的都是依靠商展,《刀剑乱舞》也一样,CCG、CP、萤火虫等主流的动漫游戏展,其都有参展,并且表现不错,然而,《刀剑乱舞》还有一把”秘密武器”,那便是其从2015年就已经在国内盛行的同人巡展。


所谓同人巡展,是同人展的一个分支,指单独为某IP举办的全国性质的应援漫展,是该IP粉丝和客群的终极狂欢盛宴,规模不小,质量较高,直接针对核心用户群体的线下曝光,在当下这个游戏环境几乎是不可能实现的任务,所以国内发展至今,只有三款IP有过这种级别的待遇——一款是起点首部千盟级(指有1000位以上的粉丝在该书上消费平均超过1000人民币)网文《全职高手》,一款是集游戏、动画、漫画、音乐等于一身的日本国民级IP《东方Project》,而最后一款就是我们今天聊的《刀剑乱舞》。


从2015年开始,围绕《刀剑乱舞》IP举办的同人展就已经在国内出现,至今,至少有七个城市举办过《刀剑乱舞》的同人巡展,举办的总次数不低于两位数,这些同人巡展通过粉丝聚集,同人贩卖,舞台表演等内容,持续不断地给《刀剑乱舞》制造内容,营造口碑,并且沉淀了一大波精准的游戏用户,给《刀剑乱舞》国服成功铺好了道路,游族后续的参展动作都是顺水推舟,前期口碑营造还是主要来自于同人漫展。


值得一提的是,《全职高手》和《刀剑乱舞》都同为女性向的作品,“腐女”强大的生产力已经成为了当下游戏厂商不可忽视的重要一环,恐怖如斯。

 



这里聊句题外话,《舰队Collection》在宅男圈的地位比《刀剑乱舞》有过之而无不及,同为“邪教”,《舰队Collection》一直未能在国内实现同人巡展,甚至连国服代理都遥遥无期.......一个字,惨。




Coser+插画=半个二次元? 《刀剑乱舞》用同人化战略点爆游戏


聊完了漫展,我们继续聊同人经济剩下的元素,插画、Coser等。说到插画,我们自然就要聊到P站(日本最大的同人插画分享站),作为“大触”聚集的线上插画交流场所,P站俨然已经成为了当下二次元IP同人作品的产出地,也代表着这些二次元作品受到同人圈关注的程度。



(2014年,P站《刀剑乱舞》的投稿数已经达到了日均600+)


早在2014年《刀剑乱舞》日服开测的时候,《刀剑乱舞》就已经跃升成为P站的一匹黑马,至今仍然保持着较高的每日投稿率,是P站最热门投稿作品之一,男性CP向的画作深受核心客群的喜爱;而Coser则是同人化不可缺少的元素,《刀剑乱舞》的人物Coser在国内和日本的漫展中也俨然形成了一种IP文化。游族也正是看中了这一点,把微博作为传播载体,以“OLD先”为首耽美画师和以“希小白”为首的男性Coser在游戏上线前后大量产出《刀剑乱舞》同人作品,直接覆盖到了精准客群,用《刀剑乱舞》的文化直接感染用户,实现从线上到游戏的转化。




就目前的结果看来,游族的这一动作无疑是成功的,《刀剑乱舞》对应的女性客群正是插画、Coser这些元素的主力受众,两者在话题性和覆盖性上几乎都不存在壁垒的情况,是完全相通的一种状态。




影游联动 《刀剑乱舞》的后续动作值得关注


游族虽说没有拿下影视、电影的改编权,但日本方面对于《刀剑乱舞》IP的深挖却是一直没有停下,动漫、舞台剧等作品都有条不紊的进行着。


在2016年10月份,秋季档,《刀剑乱舞-花丸》的动画就已经在日本和国内同步播出,在《刀剑乱舞》手游上映前成功造了一波势,也给《刀剑乱舞》手游免费打了一次重量级的广告,虽然未能与国服联动,但至少使《刀剑乱舞》在曝光上得到了保证;而接下来《刀剑乱舞》还将在2017年7月份推出动画后续作品,结合7月暑期档的特质,届时《刀剑乱舞》国服一定会和动画进行一系列的联动玩法,在7月份这个强作如云档期占得先机。



(2016年10月播出的第一季《刀剑乱舞》动画)


《刀剑乱舞》这种动不动就跨年的影游联动是相当奢侈的,虽说有蹭热度的嫌疑,但是这种能够保持以年为单位的官方动作,在当下也就只有类似《火影忍者》《FGO》这种蚁后级IP才能做到了。《刀剑乱舞》手游懂得借势,懂得在这个关键节点选择公测,司马昭之心,路人皆知。


男儿心如剑,只为天下舞。《刀剑乱舞》的同人营销是一个厚积薄发的过程,中间需要无数的同人内容来支撑,有自来的,也有官方的;但是无论如何,二次元手游的营销套路都离不开同人文化的支撑,而要想获得同人文化的支撑,前期的同人化动作不可缺失,而在中后期,则更加考研游戏运营团队对同人文化的理解与打磨。■

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