茶馆话茶,佳伦佳话,大家好,欢迎来到佳伦说。点评一周行业新闻,发掘行业最新动态。很多人都说去年是VR元年,上半年非常的火爆,各种资本进入,但是也冷的很快,到了下半年一下子冷了下来,投资少了,新创业团队也少了。今天我们就来聊一下VR游戏的发展情况。
先抛出我的结论,VR游戏还需要5年的发展才会有市场,为什么这么说呢?
首先,VR游戏的产业链跟目前的移动游戏产业完全不同,他更像之前的主机游戏市场,整个商业模式基本上是单机游戏付费下载,而这种模式注定了单款游戏的收入很难做到很高。而且回报周期会很长,需要长期不断的迭代更新,出各种版本。
最大的问题是,在中国是没有经历过主机游戏时代的,使得国内了解这一模式的游戏公司就很少,大家都已经习惯了做网游,挖坑做内购。而主机游戏则是更讲究玩法体验,以及游戏延伸出来的IP价值。也就是说在中国是没有VR游戏的开发土壤。
其次,VR硬件不成熟,用户基础太小。有人把现在的VR设备比喻成20年前的大哥大手机,我觉得还比较形象,确实是这样的,本身产品还很不成熟,有很多问题还没有解决,再加上价格昂贵,很难成为家庭必备的电子产品,目前卖的最好的PS VR全球销量也只有100万。这么小的用户基础,在上面开发游戏就更少人买了。
按照摩尔定律18个月性能提升一倍,也需要好几个18个月才有可能把价格和性能调整到大众接受的地步,就想早起的智能手机只有高收入人员才会使用一样。
最后,目前的VR toB服务基本上是过渡性需求,进入2017年,早期进入的VR企业为了实现盈利纷纷开始投向B端服务,有点类似于外包服务一样,确实有一些大企业有这样的需求,但是经过我们VR茶馆一段时间的坎坷观察发现,这个需求很有可能是过渡性的。因为,了解下来发现对于VR/AR类的需求大部分是营销上的需求,因为这是一个新的颠覆性体验产品,使得很多发布会或者线下活动上配合一些VR/AR类的体验会更加吸引眼球,这种营销类的需求完全是短期的,当新鲜度过了,这些广告公司又会去找其他更加时髦的新科技。
因此,有人会觉得VR很有可能会先从toB服务发展起来,我觉得不太可能,它最终还是一个C端的生意,只是需要时间来等待。
不管怎么样,VR产业绝对是一个颠覆性的新兴产业,他很有可能成为下一代的计算平台,长远来看,我是非常看好这个领域的,只是作为创业者也需要考虑生存问题,当资本不再愿意投入这个领域的时候,创业者很难通过自身产品实现收入的。这里也仅仅是提醒各位创业者。 先驱与先烈,往往是一字之差,确实天壤之别。耐得住寂寞,让自己生存下去,才会赢的机会。
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