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【佳伦说】VR游戏还需要5年的发展才会有市场

茶馆话茶佳伦佳话大家好欢迎来到佳伦说。点评一周行业新闻发掘行业最新动态。很多人都说去年是VR元年上半年非常的火爆各种资本进入但是也冷的很快到了下半年一下子冷了下来投资少了新创业团队也少了。今天我们就来聊一下VR游戏的发展情况。


先抛出我的结论,VR游戏还需要5年的发展才会有市场为什么这么说呢


首先,VR游戏的产业链跟目前的移动游戏产业完全不同他更像之前的主机游戏市场整个商业模式基本上是单机游戏付费下载而这种模式注定了单款游戏的收入很难做到很高。而且回报周期会很长需要长期不断的迭代更新出各种版本。


最大的问题是在中国是没有经历过主机游戏时代的使得国内了解这一模式的游戏公司就很少大家都已经习惯了做网游挖坑做内购。而主机游戏则是更讲究玩法体验以及游戏延伸出来的IP价值。也就是说在中国是没有VR游戏的开发土壤。


其次,VR硬件不成熟用户基础太小。有人把现在的VR设备比喻成20年前的大哥大手机我觉得还比较形象确实是这样的本身产品还很不成熟有很多问题还没有解决再加上价格昂贵很难成为家庭必备的电子产品目前卖的最好的PS VR全球销量也只有100万。这么小的用户基础在上面开发游戏就更少人买了。


按照摩尔定律18个月性能提升一倍也需要好几个18个月才有可能把价格和性能调整到大众接受的地步就想早起的智能手机只有高收入人员才会使用一样。


最后目前的VR toB服务基本上是过渡性需求进入2017早期进入的VR企业为了实现盈利纷纷开始投向B端服务有点类似于外包服务一样确实有一些大企业有这样的需求但是经过我们VR茶馆一段时间的坎坷观察发现这个需求很有可能是过渡性的。因为了解下来发现对于VR/AR类的需求大部分是营销上的需求因为这是一个新的颠覆性体验产品使得很多发布会或者线下活动上配合一些VR/AR类的体验会更加吸引眼球这种营销类的需求完全是短期的当新鲜度过了这些广告公司又会去找其他更加时髦的新科技。


因此有人会觉得VR很有可能会先从toB服务发展起来我觉得不太可能,它最终还是一个C端的生意只是需要时间来等待。


不管怎么样,VR产业绝对是一个颠覆性的新兴产业他很有可能成为下一代的计算平台长远来看我是非常看好这个领域的只是作为创业者也需要考虑生存问题当资本不再愿意投入这个领域的时候创业者很难通过自身产品实现收入的。这里也仅仅是提醒各位创业者。 先驱与先烈往往是一字之差确实天壤之别。耐得住寂寞让自己生存下去才会赢的机会。


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