Newzoo:2016全球上市游戏公司前十名总收入3701亿,占市场总额54%

2017-03-24 16:28 原创 chengshen

2016年,全球前25的上市公司公司游戏总收入达到了704亿美元(约合人民币4853亿元),同比增长17%。这个数据主要是由于前十名的强势表现,据统计,排在前十的公司年增长率为24%,总收入达到了537亿美元(约合人民币3701亿元)


这意味着,全球前十名的上市公司游戏收徒占到了全球游戏市场份额的54%,行业内的巨头化现象越发明显。数据显示,这些公司的大部分收入来自于收购,例如动视暴雪对King的收购,然而有这样收入的公司大部分已经是行业内的领头羊。


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(手游市场巨头化倾向明显)


作为全球游戏收入最高的公司,腾讯去年的游戏营收达到了102亿美元(约合人民币703亿元),占据了全球游戏市场总收入的10%。如果把旗下控股然而未上市的Supercell算在内(腾讯占股84%),腾讯2016年的全球游戏总收入达到了125亿美元(约合人民币861亿元),占据全球游戏市场收入的13%。

 

就国内而言,据Newzoo统计,腾讯旗下游戏收入占安卓市场的50%,在iOS市场上,更是达到了63%。


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网易同样位于前十之内,目前排在第七位,从国内市场占有额来看,网易游戏收入占安卓市场的8%,iOS市场的5%。不过从增长速度来看,2016年,网易的在入榜的25家公司中增长速度排在第一位,年增长率达到了50%,2016年的总收入达到了42亿美元(合人民币约289亿元)。这样高的增长率主要是来源于其旗下几款手游头部产品的表现。就目前来看,网易的势头依旧在延续,2017年二月份iOS畅销榜前五中,网易占据四席,而在安卓领域,网易在前五中也占据三席。作为其现象级产品,《阴阳师》自去年9月上架以来一直保持在畅销榜前列,与腾讯旗下的《王者荣耀》竞争头名。


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前十之内,排在第二位的是索尼公司,去年的总收入达到了7.8亿美金(约合人民币537亿元),年增长率为33%,表现可以说相当平稳,目前依旧排在老对手任天堂的前面。

 

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排在第三位的是动视暴雪,2016年年收入为66亿美金(约合人民币454亿元),动视暴雪同时也是增长速度排在第二的公司,年增长率达到了48%。这主要得益于收购King以及去年发售的《守望先锋》的优异表现。《守望先锋》不仅本身销售量惊人,还迅速发展为最著名的世界电竞项目之一。


在前十之中,唯一一家收入减少的公司就是排在第十名的任天堂,去年年收入为18亿美元(约合124亿元人民币)。


去年大获成功的《精灵宝可梦》是一个主要增长点,之后上架的《超级马里奥 Run》虽然下载量惊人,然而收益并不优秀,首月收益为5000万美元。而这一现象也引起了人们对于手游收费方式的思考。任天堂虽然开始转向进军手游汗液,但是依旧坚持了传统的“收费游玩”的收费模式,他的老对手Sony则开始倾向于在主机领域也尝试类手游的收费方式,最近已经开始在PlayStation上进行试水。任天堂最近上架的新作《火焰纹章:英雄》在日本表现良好,然而西方国家对于这样十分日式的游戏兴趣有限。


在主机方面,Wii U去年的表现也同样不尽如人意,刚刚上架的Switch开门局势红火,但是想要扭转任天堂的局势,还要寄希望于这样的红火能延续下去。


排在11-25名的公司就总收入来说基本没有什么太大的增长,依旧保持在167亿美元(约合人民币1151亿元)。然而。就个体来看,公司之间表现差异巨大,在一些公司飞速发展的同时,一些公司正在经历“大跳水”。值得注意的是,尽管海外手游市场依旧处于迅猛的扩张阶段,但是例如GREE,GungHo,Mixi之类的“纯粹”的手游公司表现一般,反而是Take-Two,Square Enix,育碧之类的传统型老牌公司要表现的更好。


由于本次主要统计上市公司,像Vavel等也极具影响力的公司并没有计入。

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