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2017 GDC:手游行业5大趋势预测

2017年的GDC已经顺利落幕了,但是它对于业界的影响远远没有结束。与历届相似,在本次会议上同样有来自各个地方的优秀业内人士分享他们的灼见,与会者们都积极地分享他们关于行业的见解和意见。


除了围绕手机游戏进行的各类演说与讨论,VR和AR也再一次成为展会的焦点。数量繁多的展示和讨论都在描绘着未来行业的蓝图,2017年的GDC上,就有五大值得注意的行业趋势。


1
“东游西渐”

在此次的GDC上,来自于东亚的厂商,例如网易,腾讯,Netmarble等的影响力越发明显起来。


《阴阳师》的出产商网易在此次的GDC上举办了“INSIGHT OF FUN”交流会。这次会议聚集了来自世界各地的手游从业者,共同分享他们关于手游制作和VR游戏的全球战略经验。


这是网易首次举办独立的海外论坛,在这次论坛上,网易还同时发布了关于在西方国家发行《阴阳师》的计划。


与此同时,Netmarble在Epic的“虚幻”发布会上也宣布,将发布《天堂2:世界革命》。这款RPG手游的首作在韩国上架的一个月内就获取了1亿7600万的惊人收入。


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此外,创梦天地和炫踪网络等也都在GDC上寻找潜在的合作者,而炫踪网络获得了5800万的资金支持。


此外,还有韩国Nexon与英国开发商Playfusion的合作,以及中国兆米和Kee创立3亿6000万美金的游戏并购基金。


巧合的是,在这一周的末尾,任天堂发售了他的最新主机Switch,并在在西方市场成绩良好,这一切都展现出了一个新的趋势:东方游戏正逐步扩大对西方的影响力。


2
VR与AR全力起航

在经历了漫长的等待后,一系列重量级的VR头戴设备终于在2016年成功发售,然而,这并不意味着结束,相反,越来越多的竞争者正加入这一行列。在GDC的会场上,我们可以看到难以计数的VR公司展示着他们的设备,从各种各样的简单样机到可以在VR世界中射杀敌人的枪型控制器。


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在为期两天的VRDC中,与会者们充分的讨论了VR 和AR的发展。Niantic的CTO Phil Keslin在Google的主题日上宣布,《精灵宝可梦 GO》已经有超过6亿5000万次下载,玩家的合并步行距离达到了87亿公里,这个距离甚至超过了地球与冥王星的距离。


在“2017 VR生态增长大会”上,Viveport主席Rikard Steiber称VR将继PC,网络,手机成为下一个大众传媒工具。下一年,Vive将着重于实现单人体控制VR系统。


Schell Games的CEO Jesse Schell在“万千虚幻世界的经验”演讲中同样说到了VR的潜力,他说,虽然VR现在仍有许多问题,面临许多挑战,但是属于VR的未来是光明的。


在GDC上,同样有许多重要消息流出。Epic宣布将通过“UDG”( Unreal Dev Grants)项目对游戏开发者开放250 Rift和 Touch 工具。


Google同样在和GDC同期同城的世界移动大会上公开宣布,旗下VR纸壳已经销售了1000万份,旗下的VR纸壳类APP下载总次数达到了1亿6000万次,其中30款超过了100万次下载。


此外,Oculus旗下的Rift和 Touch控制器已经降价,现在售价200美元。


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Oculus 内容VP  Jason Rubin说:“我们相信更低的入门价将会更快的吸引到更多PC VR的用户,这对于整个人行业来说是非常有益的,特别是对开发者们而言。更多用户数量意味着更多的潜在销售额,更容易匹配到玩家,更加好的游戏社区,这就会吸引更多对于VR内容的投资。”


1000万VR纸壳的销售额和迅速下降的Oculus价格意味着在这一行业里的公司仍需尝试,去发现更好地吸用户的方式。


AR和VR的话题或许没有去年那么火热,但是毫无疑问的,它将会是一个持续热门的话题,而这一技术,也从不曾缺少支持者。


3
运营为王

运营在成功的手游从业者来看并不是一个新鲜事物,但是在GDC的讨论上,运营的重要性

被一再的强调出来。事实证明,许多游戏成功的背后,都是优秀的运营。


当《愤怒的小鸟2》上架时,虽然成绩并不糟糕,但是毫无疑问影响力不如从前,然而Rovio并没有就此放弃转移到下一个项目上,而是在这一款游戏的基础上精工细作,精心运营。从结果来看,这样做无疑是拯救了这款游戏,成功让它成为美国App Store年收入增长前60之一的App。


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在GDC上,Rovio宣布其利润在2016年上升了34%,其中游戏是其最大的增长点,上升率高达40%,价值1亿5900万欧元。Rovio认为,这主要是其老IP的功劳,尤其是《愤怒的小鸟2》。


来自N3twork ,主要负责设计和市场化的Ethan Levy举办了一次名为“从G OH12个月运营中的5个经验”的演讲,在这次演讲中,Levy重点讨论了版本更新带来大量新用户似的运营经验。在进行第一次游戏内活动后,Levy发现每周固定的游戏内活动会有效提高玩家的留存率,这可以以“限时活动”,“每周特殊迷宫”“限定boss”等方式进行。


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Levy提醒说,如果活动的内容一直重复,那么其效果在一段时间之后就会开始慢慢衰减,因此一定要保持活动的新鲜感,来保持玩家的兴趣。


他同时还讲到了其他的一些经验,比如活动可以设置排行榜来激发玩家的好胜心,以及公会的重要性——许多顶尖游戏都以此取胜。


最后,Levy说道,运营绝对是游戏起死回生或爆发活力的秘诀,“假以时日,必获成功。”


Rovio和N3twork并不是唯二的两家说道运营问题的公司,Space的Joe Reaburn和 Digit Games的Om Tandon也都对此发表了演讲。


4
Unity不断扩张,游戏引擎竞争愈烈

Unity在GDC上也举办了主题日,并且公布了一系列同名游戏引擎升级消息。


Unity引擎在2016年被下载了160亿次,比2015年整整高出31%。Unity的CEO John Riccitiello提到,由Unity引擎制作的游戏占据了全球手游的38%,比2015年又高出了4%。仅仅在第四季度,安装有Unity引擎开发出的游戏的设备就达到了26亿台。


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为了巩固其游戏引擎业的霸主地位,Unity还公布了引擎的一系列新升级,包括物理渲染,照明渲染,无代码IAP,以及与小米在进军中国市场上的合作关系。


2016年,Unity在C轮融资中融到了惊人的1亿8100万美金。


然而,与此同时,其他公司也并没有落后,Epic Games带了全新的虚幻4手游作品,Netmarble的《天堂2:全球革命》以及Chair Entertainment的《战争粉碎者》。King的Defold引擎和亚马逊的Lumberyard也在GDC上亮相,Silicon宣布全新的手游,VR引擎Xenko也将发布。


此外,GameMaker Studio 2等引擎也都在最近发布,从GDC观察到的情况来看,Unity虽然欣欣向荣,但是未来面对的挑战也不容小觑。


5
总体趋同

除了上面提到的几条趋势,总体来说,今年的GDC还是延续了以往的情况。今年更像是去年的一种延续:东方游戏业崛起,然而还没有完全渗透西方,VR与AR终于走入生活,然而尚没有形成规模,任天堂的新主机与新作可以说是一个劲爆点,然而接下来的市场表现尚且不明。


这样的“趋同”并不意味着手游行业陷入僵局,相反,这是一种产业发展的正常趋势,属于VR和AR的潜力还很大,而对于手游而言,全球化的路也依旧有很长可以走。

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