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满分游戏是否名副其实?

随着上周末媒体评测开始解禁,即将于9月1日发售的《潜龙谍影5:幻痛》立刻交出了完美的答案,先后拿到IGN和GameSpot两大游戏网站的满分评测后,日本方面业已证实《Fami通》杂志同样给出40分满分评价,“三冠王”成就就此达成。


在《潜龙谍影5》之前,能同时获得这三家媒体满分的游戏一共只有三款:N64上的《塞尔达传说:时之笛》,DC上的《灵魂能力》,以及PS3上的《潜龙谍影4:爱国者之枪》,如《侠盗猎车4》、《超级马里奥银河2》等作品都略有遗憾。要成就这一点,天时地利人和,缺一不可,而历史上这几家媒体所评出的满分游戏引发的争议从诞生开始就从未缺乏过。



2015年成为局势逆转之年 

第一款拿下三家满分的《塞尔达传说:时之笛》


作为全球目前规模最大的游戏媒体,IGN对每款游戏的评测和分数向来是业界的焦点。自1996年成立以来至今为止,IGN一共为33款游戏给出过满分评价,这一数字在浩如烟海的游戏长河中似乎微不足道,但如果考虑到满分游戏本身应有的地位,马上又显得略多了些。事实上IGN的满分游戏名单里最受争议的部分,大抵就是在2000年前后一口气为多款掌机游戏打出满分,以至于一眼看过去,相比大家习惯认定的列表里,有不少看似另类的名字混了进来。


IGN满分游戏一览:

1、《塞尔达传说 时之笛》(N64),2、《口袋妖怪 红蓝》(GB),3、《Checkered Flag》(Atari Lynx);4、《Joust》(Atari Lynx),5、《Shanghai》(Atari Lynx),6、《超级马里奥兄弟DX》(GBC),7、《塞尔达传说:梦见岛》(GBC),8、《灵魂能力》(DC),9、《马里奥高尔夫》(GBC),10、《口袋妖怪 黄》(GB),11、《刺猬索尼克大冒险》(NGP),12、《Snk对Capcom 千年之战》(NGP),13、《魔法俄罗斯方块挑战》(GBC),14、《潜龙谍影:幽灵通天塔》(GBC),15、《口袋妖怪 金银》(GBC),16、《塞尔达传说:不可思议的果实》(GBC),17、《勇者斗恶龙3》(GBC),18、《疯狂龙卷风》(Mobile phone),19、《侠盗猎车4》(PS3、Xbox360),20、《潜龙谍影4:爱国者之枪》(PS3),21、《超级马里奥银河2》(Wii),22、《荒野大镖客:亡灵梦魇》(PS3、Xbox360),23、《光环:致远星》(Xbox360),24、《吃豆人冠军版》(PS3、Xbox360),25、《时空之轮》(Wii模拟VC版),26、《神秘海域3:德雷克的欺骗》(PS3),27、《塞尔达传说:天空之剑》(Wii),28、《无尽之剑2》(iOS),29、《最后生还者》(PS3),30、《侠盗猎车5》(PS3、Xbox360),31、《最后生还者重制版》(PS4),32、《侠盗猎车5重制版》(PS4、Xbox One),33、《潜龙谍影5:幻痛》(PS4、Xbox One)。


2015北美游戏市场预期数据 

GameSpot的满分游戏最为少而特别。


相比之下,同样在1996年成立的GameSpot则是另一种情况,《潜龙谍影5》仅仅是他们给出满分的第11款游戏,这一纪录在所有主流游戏网站评测中几乎也是最少的一个。很大程度上是因为GameSpot在游戏评分上多少显得独行特立,甚至有着刻意压低某些热门大作分数的传统,而他们的满分游戏列表里同样也有几款是独家认定,不同于其他网站的大众名单。


GameSpot满分游戏一览:

1、《塞尔达传说 时之笛》(N64),2、《灵魂能力》(DC),3、《时空之轮2》(PS),4、《托尼霍克极限滑板3》(PS2),5、《潜龙谍影4:爱国者之枪》(PS3),6、《侠盗猎车4》(PS3、Xbox360),7、《超级马里奥银河2》(Wii),8、《猎天使魔女2》(WiiU),9、《巫师3》(PS4、Xbox One),10、《风之旅人》(PS4),11、《潜龙谍影5:幻痛》(PS4、Xbox One)。

2015年成为局势逆转之年


Fami通的40分满分曾是游戏界的至高称赞。


最后则是国内许多老读者十分熟悉的《Fami通》杂志评分,作为1986年就创刊的实体杂志,早些年Fami通的评分长期作为权威代表,而他们的满分早些年是真正意义上的风毛鳞角,在2005年之前一共只有6款游戏,但随后这个数字迅速上升,2008、2009年两年就有7款游戏加入,就此超出了此前总和,随后日式游戏获奖的机会越来越容易,几乎是出一个得一个,让Fami通的满分权威性迅速下降,2013年负面问题诸多的《JOJO奇妙冒险 全明星战斗》也能获得满分,更是引发严重质疑——如今获得Fami通满分评价的游戏共计有23款,但比起十年前的地位已经大大下降,和游戏市场从日本向欧美转移一样,全世界范围内的玩家现在也更看重以欧美网站为主导的综合评分。


Fami通满分游戏一览:

1、《塞尔达传说 时之笛》,2、《灵魂能力》,3、《放浪冒险谭》,4、《塞尔达传说:风之杖》,5、《任天狗》,6、《最终幻想12》,7、《任天堂全明星大乱斗X》,8、《潜龙谍影4:爱国者之枪》,9、《勇者斗恶龙9:星空的守护者》,10、《428:被封锁的涩谷》,11、《怪物猎人3》、12、《猎天使魔女》,13、《新超级马里奥兄弟Wii》,14、《潜龙谍影:和平行者》,15、《口袋妖怪:黑白》,16、《塞尔达传说:天空之剑》,17、《上古卷轴5:天际》,18、《最终幻想13-2》,19、《新·光神话 帕尔提娜之镜》,20、《如龙5》,21、《JOJO奇妙冒险 全明星的战斗》,22、《侠盗猎车5》,23、《潜龙谍影5:幻痛》。



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和游戏销量一样,游戏评分同样也是玩家讨论游戏高下时往往最容易提到的直观信息,虽然每个理性玩家都知道这些未必能准确反映一款游戏的内容,更不会对自己的喜好产生影响,但依然很难做到彻底无视,尤其是满分游戏这个听起来就充满着诱惑性的荣耀称号。


极少满分作品或许有着公认的地位,比如三家同时给出第一个满分的作品《塞尔达传说:时之笛》,就公认是开启3D动作游戏时代的经典,长期占据着各媒体综合评分第一位。但更多时候这些满分作品会因为暴露在公众视野中受到更多的质疑,评审方式,编辑喜好,媒体倾向都可能导致结果不同,以至于有着“塞钱说”、“操作说”、“面子说”等疑问。


以《Fami通》而言,作为日本本土杂志,难免倾向自家游戏,在日式游戏巅峰的年代,或许这一问题还不太明显,但在2005年之后,此消彼长之下就难免反差巨大,直到2011年Fami通才首次为《上古卷轴5:天际》评出第一个国外厂商的满分,而这期间的日式游戏满分作品是《428》、《怪物猎人3》等作品来对比同期欧美大作,可想而知自然难以服众。


至于IGN和GameSpot两家网站的满分游戏虽然在覆盖面上显得更为广泛,但同样存在着因为编辑自身喜好影响游戏评价的主观因素。IGN网站长期被认为游戏满分评价过于宽松,不少掌机作品乃至手游都名列其中,GameSpot又过于挑剔,编辑明确表示希望尽量减少满分游戏,昔日连夺30家媒体满分的《最后生还者》在他们手里只给出了80分的成绩,很难说未必不是刻意为之。


2015年成为局势逆转之年 

《最后生还者》在GS获得的80分相当引发争议。


更重要的一点在于,和大多数主观评价一样,依靠个人得出的评分很难完全脱离前后影响,单纯考虑游戏本身。Fami通早期的满分作品曾被评价为“一平台限定一款”,而PS2末期的《最终幻想12》会获得满分,就被认为是给PS2和FF系列一个面子。同理一个成名系列中多款作品如果同样出色,那么难免会本能考虑平衡性,“不能总是这个作品”,《侠盗猎车4》和《侠盗猎车5》相比,两者都可谓是所属时代的优秀之作,但前者获得了IGN和GameSpot的双满分,后者就是IGN和Fami通的双满分,无关游戏品质,只是时机问题。


随着网络的普及,如今大众对于游戏的评分认知更倾向于Metacritic和gamerankings等综合类的评分网站,结合多家游戏媒体和网站的评分给出平均后的分数,尽管结果会更为客观,但这种制度注定少了满分游戏这一称号的特殊性,对于习惯了什么事情都要比出个高下的玩家来说总是缺憾,所以哪怕知道满分只是虚名,仍然始终会有玩家津津乐道。《潜龙谍影5:幻痛》的成就不是第一个,也不会是最后一个,但作为小岛秀夫为MGS系列献上的告别之作,这仍是最好的慰藉。


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