首页 > 游戏出海 > 详情

英国销售破8万台:任天堂Switch开门红,可能也只有开门红

 距离任天堂Switch正式发售已经过去了4天,从目前市场的各项数据而言,任天堂无疑是迎来了一次“开门红”。但从预订情况来看就已经足够喜人,北美地区各大渠道早被预订一空,日本市场内80%的份额上市之前就已经完成,而从最新披露的数据来看,单是英国地区的销售量就已经突破八万台,数量是当年Wii U首周销售额的两倍,甚至当地一些商店的预定订都已经排到了四月,不可谓不惊人。

 

虽然相对比PS4的首周25万台,Xbox的首周15万台,以及上一代掌机的11.3万台而言并不算是极佳的表现,但是Switch已经是任天堂主机中一颗冉冉升起的新星,发售当日任天堂的股价就已经上升了4.1%,在那之后还在不断增长。这种表现无疑是让任天堂和投资人们都乐开了花,新一代的主机王者似乎已经诞生在即。

 

然而,Switch的未来真的能够如此乐观吗?

 

早在Switch宣布发售之初,人们就对这部新主机的“掌机与主机一体”的概念提出过质疑,而随着新主机真正面世,一些现实的问题真真切切的暴露在人们面前。可以说,无论是从内容上,受众群体上,还是主机本身上,Switch都有一些随时可能暴发的“硬伤”

 

内容上


1 自产游戏:亮点有限

 

伴随着Switch发售,任天堂的经典系列续作《塞尔达传说:荒野之息》也引起了一波狂潮。这款多个平台满分评价,媒体均分98,被誉为“塞尔达迄今为止最优秀的续作”的游戏无疑让任天堂的老粉们感动不已。在游戏设计与制作,特别是主机游戏上,任天堂确实是游戏界的“大佬”,从早期的马里奥到最近的塞尔达新作,不少现象级,乃至划时代的游戏都是出自任天堂之手。

 

timg.jpg


不过非常尴尬的是,除了《塞尔达传说:荒野之息》外,和主机同步上线的游戏只有十多款,绝大多数是任天堂旗下的游戏,虽然良品还是很多,但是称得上是亮点的只有这一部。作为一部主机的首发阵容,看起来似乎多多少少有些许单薄。

 

再加上,Switch本身发售并不内含游戏,对比起其299美元的售价,似乎还是有些欠缺了。

 

2 第三方大厂商:缺少独占

 

在Wii U面世时,任天堂着实是吃了亏的,在游戏内容上尤为明显。缺少第三方大厂大作的支持让Wii U后继无力,即使有任天堂自己的游戏强撑着也还是难以为继。而此次Switch的推出则吸取了教训,早早的放出了和多个大厂合作的消息。《上古卷轴》系列的出产商Bethesda,首发就有游戏上线的育碧等都给玩家注入了一记强心剂。

 

然而,如果观察一下已经在发售计划中的30多款游戏,真正的独占大厂大作还是来自于任天堂自产的游戏。对于主机游戏而言,缺乏独占大作绝对不是什么好事,毕竟对于主机而言,独占大作也是带动销量的一大重点。

 

3 独立游戏:存在风险

 

在这个独立游戏精品频出的时代,任天堂Switch对独立游戏也表示出了友好。目前,任天堂披露出的第一款独占游戏就来自于法国独立游戏厂商Any Arts Production的《天堂四季》。并且,任天堂还表示了对上架的独立游戏质量会进行严格把关,一定要求够有新意。结合Switch本身新一代掌机+主机的结合理念,体感操作,Joy-con的HD震动,为Switch量身打造的独立游戏可能会成为一大亮点。

 

然而,对于独立游戏人而言,任天堂的Switch 可能并不是一个极好的平台。无论是新平台的不确定性还是发售后影响力的限制性,以及最后的盈利能力都是需要考虑的问题。海外知名游戏人、Gamasutra的主编Kris Graft也撰文写到,对于独立游戏人而言,和任天堂Switch 合作的路可能并不好走。他在文章中提到,作为一个独立游戏人,在探索Switch的游戏制作上可能会遇到超出想象的困难,毕竟机体本身的性能和设计理念都带有一定的限制性,这无疑将带来极大的挑战,“做一个任天堂Switch的独立游戏制作者,开始的路将会非常辛酸”。

 

QQ图片20170307164814.png 

 

受众群体上


1 对于硬核玩家而言不够“硬”

 

不能否认,任天堂的粉丝很多,任天堂的游戏也做的很好,然而任天堂的主机吸引力在硬核玩家眼里可能还是有限的。毕竟目前来看,Switch的游戏机体本身的性能十分有限,这就限制了许多作品在这台主机上的表现。再加上兼容性,操作手感,以及游戏数量都还有一定限制性,对比起2017年伊始就出现五大热门游戏的PS4而言,Switch的购入性价比就是一个需要思考的事情了。考虑到即将面世的《质量效应:仙女座》,如果不是任天堂的铁粉,可能拥有2B小姐姐的《尼尔:机械纪元》,硬核ARPG游戏《仁王》,太空史诗《质量效应》的PS4平台吸引力要暂胜一筹吧。


QQ图片20170307171943.jpg 《尼尔:机械纪元》的女主2B

 

2 对于普通玩家而言不够亲切

 

对比起游戏迷而言,普通玩家会思考的就要更“经济”一些,机体性价比高不高,游戏售价如何,有没有附加收费都是必然会被考虑到的问题。

 

目前,售价2000人民币左右(然而其实根本买不到)的Switch在定价上还算是“亲切”,然而联系一下价格飙高的各种配件,无内置游戏,以及并不便宜的上架游戏,普通玩家可能就要再行考虑一下了。而且线上内容付费对于玩家而言可能也有些不近人情,为了联机游戏还要另外付钱,这并不算是目前游戏界的主流消费观。而没有存档转移功能,也让有多台主机的玩家有些恼火,虽然这一点任天堂方面说会在后续中补全,然而目前还是各种不便。

 

最重要的是,任天堂一贯的“不支持中文”对于大部分中国玩家可能是致命一击。在中国游戏市场,包括主机、PC、移动端都持续扩张的年代,绝大多数厂商都趋向于增加中文来扩大这个潜力十足的市场。然而Switch偏不,虽然取消了持续已久的中国区锁区,然而语言上依旧不支持中文,别说简中了,繁中也不带一个,任天堂,就是这么任性。

 

机体本身质量问题


虽然发售才刚刚几天,但是任天堂Switch已经被爆出了许多问题,无论是花屏(任天堂官方表示是正常情况),手柄腕带装反,户外网络支持不好,都被网友频繁吐槽。再加上手柄的支持性其实并没有说的那么好,实用性也没有预想的高,Joy-con HD振动效果平庸,作为掌机的部分续航能力十分糟糕,Switch机体本身其实并不算是一款特别成功特别惊艳的产品。

 

 (Switch拆机视频)


结语:

目前,任天堂的Switch在IGN上的评分仅有一个平庸的6.7,虽然因为新机型的期待度和《塞尔达传说:荒野之息》的带动而大红大紫,然而这个火热劲头的续航能力也着实堪忧。不知这阵热潮过后,Switch的吸引力还能保持多久呢?

QR code