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明星手游失利之后:一张图看Glu的问题

进入2017年以来,美国手游公司Glu Mobile经历了一系列的变化,2016年该公司总收入2亿美元,同比下滑了20%,2017年1月份有消息称该公司可能关闭一到两间工作室,裁员最高达到140人左右,2月份的时候,Glu Mobile高层变动,担任了多年CEO的Niccolo de Masi升职为执行主席,曾在EA和Kabam工作过的Nick Earl接任CEO。对于一个曾有作品进入过美国收入榜Top 10的手游公司而言,Glu为何近几年持续下滑呢?外媒最近用图表的方式展示了该公司的问题所在:


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Nick Earl表示将通过创意优先的方式给公司带来巨大的变化,其中就包括在旧金山增设一个新的工作室,不过,这个计划在2018年之前是否可行尚不可知。Earl必须招揽更多的创意领导者,组建快速创意的团队,想出很多个游戏概念然后决定最有前景的项目进行测试和发布。


这一切都需要时间和资金,但从下图的数据来看,我们不知道Glu还有多少时间和资金。


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最顶上黄颜色的曲线是该公司过去四年的TTM收入变化趋势,TTM指的是过去12个月,因此该曲线展现的是Glu公司最近几年财报收入的情况,我们可以看到的是,该公司的收入在2013年中期到2015年中期出现了2倍以上的增长。


在de Masi担任CEO期间,Glu最成功的游戏之一是《金·卡戴珊:好莱坞》,该游戏收入接近1.8亿美元,其他成功的游戏还包括《猎鹿人》、《Racing Rivals》和《Contract Killer:Sniper》。


所有的游戏都会陷入衰退期,这也是Glu收入出现下降的原因,该公司的大作如今也遇到了收入持续下滑的困境,虽然新游戏《Cooking Dash》以及《Tap Sports》表现相对不错,但却无法填补大作收入减少带来的收入漏洞。


图片的底部是一条红色曲线,主要是追踪Glu过去几年里的利润和损失,不难看出的是,Glu公司在2013和2014年之间是亏损的,到了2015年初开始盈利,而如今又陷入了连续亏损状态,随着明星手游新品表现不佳,Glu为购买明星IP投入的资金开始对整个公司的运营带来了麻烦。


我们最后来看该公司的现金与等价物(蓝色)以及重大投资并购(橙色),在此期间,Glu筹集了1.65亿美元现金,其中包括4500万美元纳斯达克上市股份交易以及来自腾讯的1.2亿美元战略投资,这也是Glu仍将值得关注的原因。实际上,腾讯的投资和《金·卡戴珊:好莱坞》的成功是de Masi在任CEO期间取得的业绩巅峰,如果没有这两件事,Glu可能早已经消失得无影无踪了。


两次重大并购包括3000万美元现金收购了Cie Games和前不久4550万美元收购了Crowdstar,如此算来,Glu还有1.02亿美元现金以及2017年需要支付的2600万美元授权费,所以该公司可用现金还有7600万美元。


这就是新任CEO Nick Earl所面临的困境,如果不出意外,该公司的业绩还会继续下滑,即将推出的明星手游表现仍难以预测,或许到了2018年,Earl的新策略才能有真正体现到公司业绩上来。


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