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卡牌策略化升级 《少年三国志》探索未来变革之路

以少年热血风靡全国的《少年三国志》今年迈入第三个年头,在接连创造出历史最好成绩后,《少年三国志》开始探索“自我进化”的变革之路。今日发布的新版本“名扬四海”将“官邸系统”拓展为玩家自我展示平台,在操作上强化玩法的“自定义”,显示出强策略属性,使玩家可以借此平台跨服交友,加速养成,最大化的发挥交互特性。



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《少年三国志》最新版本


探索未来变革之路


据产品运营负责人透露,经过两年多时间的积累,《少年三国志》已有8000万注册玩家,基数庞大,基本实现了目标用户的全覆盖。玩法在快速版本迭代中不断得到丰富,这款产品几乎已将卡牌中最重要的成长体验打造到了极致。站在如此高度的《少年三国志》,还要不断带给玩家带来“新鲜感”,激发活跃度,难度之大可见一斑。


对此,游戏制作人表示,《少年三国志》将继续在玩法上进行微调,这显然已经不能满足现阶段玩家的需求。若欲不断进化有所突破,就意味着必须勇于颠覆自我。变革将是整个团队下阶段的核心任务。事实上,《少年三国志》春节后首个版本“扬名四海”,玩法策略化变革已经初露端倪。


策略化升级为变革起点


据悉,此次上线新版本中的“官邸系统”并非首次出现,在以往版本中它仅为公会系统的附属玩法在日常游戏中比重较小,玩家通过完成任务进行升级,成长路径单一,在交互上的拓展十分受限。


在“名扬四海”新版本中,“官邸系统”作为跨服平台,被赋予了充分的操作自由度,玩家可以在其上自由建设、自由交易,这在目前市面上大量SLG游戏中似曾相识。在游戏制作人看来,这个平台不仅作为展示窗口提升玩家交互,未来还将集合众多游戏中的玩法,承载起更多策略属性、社交属性等。


《少年三国志》上线两年多,制作团队也与之共同成长,他们经历无数版本更新,在不断挑战自我的过程中,创造了一系列优异成绩,得以保持竖版卡牌领域里的领先优势。项目负责人透露,目前团队已经敏锐的感觉到,纯粹叠加玩法会加速玩家的疲惫感,不利于玩家娱乐体验的持续提升,团队必须主动推进变革。从新版本中我们不难看出,玩法策略化升级是《少年三国志》未来的变革方向,以此为契机,《少年三国志》将迎来巨大变化。


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