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【茶馆日报】2016Rovio2016年营收1.9亿欧元,中青宝营收3.2亿

简讯

*中青宝2016年营收3.2亿 同比减少5.8%;Rovio2016年营收1.9亿欧元,创营收高峰;

*纸板VR眼镜销量破1000万!Google低端路线出奇制胜;

*震惊!他们秃的这么快,原因竟然是………


1
Valve计划七月发售DOTA2英雄漫画合订本

在近几年DOTA2的更新中,Valve在重大版本更新中都有英雄漫画,比如冰龙、PA、斧王、大圣等。近日有消息称,Valve计划在七月发售DOTA2英雄漫画合订本,计划售价为24.99美元。通过漫画能更加深入了解英雄的故事背景,未来新增的漫画或许也会加入到其中。


茶馆评:CG大户玻璃渣,漫画王者Dota 2……


2
Rovio2016年营收1.9亿欧元,成为最高收益年

据路透社报道,芬兰游戏开发商Rovio去年实现了盈利。《愤怒的小鸟》电影推动了游戏销售,并帮助该公司成功应对了任天堂《Pokemon Go》等新对手的挑战。在连续多年的利润下降、裁员,以及剥离业务之后,Rovio营收2016年同比增长34%,至1.9亿欧元(约合2.01亿美元)。运营利润为1750万欧元,而2015年为运营亏损2100万欧元。Rovio的游戏部门在2016年的收入从2015年的1.19亿美元增长至1.68亿美元,同比增长率达40%,税前利润达3133万美元,而前年的税前利润仅为423万美元,同比增长了640%。


茶馆评:《愤怒的小鸟》续作太多屡遭诟病,这碗饭还能炒多久?


3
中青宝2016年营收3.2亿 同比减少5.8%

中青宝发布2016年度业绩快报,报告显示中青宝2016年营业总收入为3.2亿元,同比减少5.84%;营业亏损7164万,与去年相比亏损有所减少,营业亏损同比减少21.79%;亏损总额为4748万元,亏损总额同比增长154.25%;归属于上市公司股东的净亏损为4972万元,净亏损同比增长176.25%。报告期末,公司总资产为110,730.06万元,比期初减少11.83%;归属于上市公司股东所有者权益为94,980.88万元,比期初减少5.21%;归属于上市公司股东每股净资产为3.64元,比期初减少5.21%。


茶馆评:公司营业收入同比下降幅度不大。


4
《流放者柯南》成黑马:4周销量超过一年目标

最近上线的生存游戏《流放者柯南(Conan Exiles)》虽然在Steam的评价为褒贬不一,但开发商Funcom表示首周销量突破32万,已经收回了研发成本,该公司最近在发布的财报中表示,这款游戏28天的收入已经完成了他们对全年的销售预期。Funcom表示,《流放者柯南》截至发布之前的制作成本是450万美元,而如今的收入增长速度让他们决定未来12个月到2年内为之投入更大的努力。也就是说,在2017年和2018年初,Funcom还会持续投入500万美元到1000万美元,用于解决内容和技术更新、PR与市场营销以及Xbox One和PS4版本的制作,也就是说,2017年之内,《流放者柯南》很可能不会结束Early Access状态。


茶馆评:虽然销量救场及时,然而褒贬不一的评价还是前途堪忧啊


5
2016中国电竞市场规模超504亿,上涨34%

近日,中国音数协游戏工委、伽马数据发布了《2016中国电竞产业报告》(摘要版),根据伽马数据的测算,2016年中国电子竞技游戏的市场规模达到了504亿元,上涨34.7%,其中移动电竞收入171亿元增幅达到187%,超过2016年中国游戏市场实际销售收入增长率8倍,成为最具潜力的细分领域。


茶馆评:移动电竞升幅惊人,小学生联赛指日可待


6
Cardboard销量破1000万 下载超1.6亿次

据TheVerge等多家美国科技媒体报道,在虚拟现实市场,谷歌过去曾经推出一个相当廉价的头盔产品谷歌纸板(Cardboard),只需要十几美元,可以插入用户的智能手机,获得最初级的虚拟现实体验。最近,在巴塞罗那世界移动通信大会上,谷歌负责虚拟现实的副总裁辛格(Amit Singh)披露,谷歌一共对外销售了1000万套谷歌纸板,另外相关的应用软件一共被下载了1.6亿次,其中30个软件的下载次数超过了百万次。


茶馆评:再穷也要跟(jin)上(qing)时(zhuang)代(bi),Google才是看穿人性的高人。


7
76%游戏开发者需加班 约1/3没任何加班补偿

3月1日消息,国际游戏开发者协会(IGDA)近日在一份开发者满意度问卷调查报告中指出,高达76%的开发者在工作时需要加班,在他们当中约三分之一得不到任何加班补偿。在为了完成一款游戏的开发而突击加班期间,35%开发者称他们平均每周工作50~59个小时,28%的开发者每周工作60~69小时,13%的开发者每周工作时长甚至超过70个小时。52%的受访开发者表示,在过去两年,他们突击加班的次数超过两次。在加班开发者中,约34%没有收到任何额外补偿,约44%开发者得到的补偿是工作餐,29%开发者得到的补偿是调休。仅11%受访开发者称他们在加班时会拿到加班费。


茶馆评:看你的发量,怕不是做游戏的吧。


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